シワアユの記憶倉庫

レトロゲームの感想をメインに、興味のあることを書いています

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ウマ娘プリティーダービー のんびり無課金プレイ日記Part559 マルゼンスキー初育成

今回の記事もウマ娘

 

前回の記事でも書きましたが……、思ったより早くまた親愛度がMAXのキャラが出来たので、新たなキャラをピースで開放しましたね。

 

では早速、今回育成したのはこちらのキャラ。

[フォーミュラオブルージュマルゼンスキー

サポートカード

[血脈の胎動]ドゥラメンテ Lv50(スピード)

大望は飛んでいく]エルコンドルパサー Lv50(スピード)

[]カツラギエース Lv50(スピード)

[一粒の安らぎ]スーパークリーク Lv50(スタミナ)

[燦爛]メジロラモーヌ Lv50(賢さ)

[ミッション『心の栄養補給』]ミホノブルボン Lv50(賢さ)

 

戦績

ジュニア級メイクデビュー1着

朝日杯フューチュリティステークス1着

スプリングステークス1着

皐月賞1着

日本ダービー1着

菊花賞2着

有馬記念1着

大阪杯1着

安田記念1着

天皇賞(秋)1着

URAファイナルズ予選1着

URAファイナルズ準決勝1着

URAファイナルズ決勝1着

 

ステータス

ランクA+(14,158)

 

スピードUG7(1271)スタミナB(663)パワーA(835)根性C+(531)賢さB(696)

 

芝A ダートD

短距離S マイルA 中距離A 長距離A

逃げA 先行E 差しF 追込G

 

紅焔ギア/LP1211‐Ⅿ Lv4 先頭の景色は譲らない…! オペレーション・Cacao

右回り〇 コーナー回復〇 直線巧者 先駆け 押し切り準備 マイル直線〇

中距離直線〇 中距離コーナー〇 先頭プライド 逃げのコツ〇

快速 折れない心 レースの真髄・速 レースの真髄・体

 

 

という訳で育成したのは、マルゼンスキー

 

こちらは解放できる中で、貴重な短距離用のキャラなんですが……、もう選択肢がないので思い切って解放しましたね。

 

今回の初育成は、残念ながらSに乗らず……、

 

しかし温泉を引き当てることが出来、温泉イベントは見れましたね😄

 

 

ストーリーの方は、初期実装組&史実で走った馬が居ないので、やや他のキャラとの絡みは薄め。

 

そんな中、よくストーリーに登場したのは、孫にあたるスペシャルウィークと、朝日杯をレコードで制し、規定からクラシック戦線に出れなかったなど共通点の多いグラスワンダーでしたね。

 

他にも、同じ孫にあたる、ライスシャワーウイニングチケットも少し登場しました。

 

 

史実のエピソードが垣間見えたのは、スプリングステークスの出走5頭。

 

強すぎて出走回避が相次いだという、有名なお話になりますね。

 

 

今回の記事は、こんなところで終了。

 

一応、このキャラを競技場に入れますが……、速めにラークで作ったキャラと変えたいところです。

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

ウマ娘プリティーダービー のんびり無課金プレイ日記Part558 メジロパーマー初育成

今回の記事もウマ娘

 

前回書いた通り、他にもキャラを解放し育成したので、書いていきたいと思いますね。

 

育成したのは、メジロパーマー

 

理由はタマモクロスと同じで、短距離orダート以外で消去法でした😅

 

では、出来たのがこちらのキャラ。

[Line Breakthrough]メジロパーマー

サポートカード

[血脈の胎動]ドゥラメンテ Lv50(スピード)

[おセンチ注意報♪]エルコンドルパサー Lv50(スピード)

[一粒の安らぎ]スーパークリーク Lv50(スタミナ)

[ユーロキア・アーキテクト]ビワハヤヒデ Lv50(スタミナ)

[燦爛]メジロラモーヌ Lv50(賢さ)

[ミッション『心の栄養補給』]ミホノブルボン Lv50(賢さ)

 

戦績

ジュニア級メイクデビュー1着

若駒ステークス1着

弥生賞1着

皐月賞1着

日本ダービー1着

函館記念1着

菊花賞1着

日経新春杯1着

天皇賞(春)1着

宝塚記念1着

天皇賞(秋)1着

有馬記念1着

URAファイナルズ予選1着

URAファイナルズ準決勝1着

URAファイナルズ決勝1着

 

ステータス

ランクS(15,123)

 

スピードUG(1203)スタミナA(862)パワーA(865)根性C(424)賢さA(879)

 

芝A ダートG

短距離G マイルE 中距離A 長距離A

逃げA 先行E 差しF 追込G

 

ぶっちぎりロード Lv4 オペレーション・Cacao あっぱれ大盤振る舞い!

円弧のマエストロ VIP顔パス 逃げ直線〇 逃げコーナー〇

トップランナー 盤石の構え 遊びはおしまいっ!ネバーギブアップ

 

 

URAでSまで行ったので、まぁ上々といった感じですかね😅

 

どちらにしろ、競技場では辛いので、速めにラークで育てたいです。

 

 

ストーリーは、メジロという名前から逃げ、パーマーらしさを頑張って勝ち取ろうとし続ける、いいお話でしたね。

 

史実のパーマーは出てないので目標ではありませんが、クラシック3冠に出ると、ちゃんとこの世代の3冠に出てたメジロライアンアイネスフウジンメジロマックイーンが登場。

 

その後、1度フリーレースに戻り、柵を飛び越えてトゥインクルレースに戻ると、ここは障害レース一時転校を表してるのかと思います。

 

その後は史実と比べると時間軸が前後する場面もありましたが……、ダイタクヘリオスの協力を経て2大グランプリで勝利を収める、史実と同じ熱い展開となりました。

 

 

今回の記事は、こんなところで終了。

 

もう少しで、また親愛度がMAXになるキャラが居るので、そうしたらまた新たなキャラを解放していきたいと思います。

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

ウマ娘プリティーダービー のんびり無課金プレイ日記Part557 タマモクロス初育成

今回の記事はウマ娘

 

チーム競技場のメンバーで、好感度MAXになったキャラクターがまた増えたので、ピースを交換し新たなウマ娘を解放しましたね。

 

では、今回育成したのはこちらのキャラ。

[疾風迅雷]タマモクロス

サポートカード

[血脈の胎動]ドゥラメンテ Lv50(スピード)

大望は飛んでいく]エルコンドルパサー Lv50(スピード)

[一粒の安らぎ]スーパークリーク Lv50(スタミナ)

[ユーロキア・アーキテクト]ビワハヤヒデ Lv50(スタミナ)

[燦爛]メジロラモーヌ Lv50(賢さ)

[百花の願いをこの胸に]サトノダイヤモンド Lv50(賢さ)

 

戦績

ジュニア級メイクデビュー1着

ホープフルステークス1着

皐月賞1着

日本ダービー1着

菊花賞2着

有馬記念1着

阪神大賞典3着

天皇賞(春)2着

宝塚記念1着

天皇賞(秋)1着

ジャパンカップ1着

有馬記念1着

URAファイナルズ予選1着

URAファイナルズ準決勝1着

URAファイナルズ決勝1着

 

ステータス

ランクA+(12,412)

 

スピードA+(915)スタミナB+(798)パワーA(824)根性C(436)賢さB+(731)

 

芝A ダートF

短距離G マイルE 中距離A 長距離A

逃げG 先行A 差しA 追込A

 

白い稲妻、見せたるで! Lv4 レッツ・アナボリック! 彼方、その先へ…

東京レース場〇 大井レース場〇 円弧のマエストロ 直線巧者

位置取り押し上げ 尻尾上がり 溢れる情熱 進出開始 王手

ネバーギブアップ レースの真髄・力

 

 

という訳で、今回育成したのはタマモクロス

 

選んだのは、もう短距離orダートのキャラを除くと、解放できるキャラがほとんどいないので、自動的にタマモクロスになりましたね😅

 

初育成は、もちろんURAでしたが、それにしても伸びず。

 

早くラークで、育成したいです。

 

 

シナリオの方は、実馬のタマモクロスとリンクするところが多いシナリオでしたかね。

 

デビューが遅く、出られなかったこともあってか、目標にクラシック3冠は入っておらず、出場すると同期のゴールドシチーがライバルに。

 

レース中の事故が影響で、馬群を怖がるようになるのも史実通りでした。

 

 

天皇賞(春)が特別なレースなのは、おそらく父・シービークロスが2回出て取れなかったことと、鞍上の南井騎手が騎手歴18年目にして初勝利をあげたのがこのG1だったからになりますかね。

 

その後の目標は史実で勝った・宝塚記念天皇賞(秋)

 

シンデレラグレイでオベイユアマスターでお馴染みの、ペイザバトラーに敗れたジャパンカップは目標には入らず、その後は有馬記念が1着が目標になるんですが、

 

食事が入らないタマモクロスに、トレーナーが努力を尽くして食べれる者を用意し、力を取り戻すと、明確にトレーナーの影響で歴史が変わったシナリオと感じました。

 

史実は、ここの有馬でオグリに敗れ2着・引退の流れですからね。

 

 

途中でミスターシービーが出てきて、意味深な事を言うのは、おそらく当時タマモとオグリの2頭の激走が競馬人気を盛り上げたからですかね。

 

シービー・ルドルフは三冠馬2頭の対決で盛り上げ、タマモとオグリは葦毛対決で盛り上げる……、実際この後から葦毛は走らないという定説は、払拭されました。

 

 

今回の記事は、こんなところで終了。

 

次回は、他にも開放したキャラが居るので、そちらを育成していきたいと思います。

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

クロヒョウ 龍が如く 新章(PSP) プレイ日記Part LAST 10章終了

今回の記事もこちらの

クロヒョウ 龍が如く 新章 を遊びましたね。

 

 

前回はミニゲームをこなしたので、その続きから。

 

残っている、キャバクラを攻略してみましたね。

 

キャバクラ

キャバクラは、数個の選択肢の中から、女の子が喜びそうな食べ物や飲み物、会話の選択肢を選んでいくミニゲームになります。

 

以前、イベントで1回遊んだ時、5つのハート中1個半は埋まったので、意外と簡単だと思いましたが……、これは小さいハートで、これが5つ貯まると大きいハートになり、大きいハート4つでMAXと言う事は発覚しましたね😅

 

2つのお店全員を攻略しようと思っていましたが……、これだと1人にそれなりのお金がかかるので、手持ちと相談しSHINEの方の女の子だけ攻略することにしました😓

 

 

では、あや・美佳・ジョウの3人を攻略。

 

それぞれの好みは、情報案内所MEBでヒントが貰えるので、それを手掛かりに選び後は試して覚えていくしかないですかね😅

 

好感度が上がってくると、嬢が他の客に指名されて席を離れることがあるんですが、この時来るヘルプの子もヒントをくれるので、見逃さないようにしましょう。

 

キャラによって、好感度が上がらないことがありますが……、これは他の所でのイベントが進んでないためで、指名して終わりメールを受け取ることでイベントが進んで、好感度を上げられる選択肢が出て来るので、指名し続ければOKです。

 

各キャラ、1度戦闘するサブイベントがはさまり、全て終わってから会うとその嬢はクリアとなりますね。

 

 

これで大体、出来ることも無くなったので本編と進行。

 

目的地に向かい、イベントを進めると、黒幕が判明。

 

そしてそのまま、最終決戦へと突入しました。

 

 

ラスボスでしたが、これまでつかみメインで戦ってきた私をあざ笑うように、全く掴ませてもらえず😅

 

キャッチや回避もしっかりしてくる強敵でしたね。

 

それでも、回復しながらどうにか撃破。

 

その後、エンディングを向かえましたが……、何やら含みのある終わり方になりました。

 

2周目も色々出来るようですが、他にストーリーは無さそうなので、これは続編に続く伏線となりそうです。

 

 

エンディングを向かえたので、プレイ日記もここで終了。

 

強くてニューゲームや、自由に動き回るモードも解放されましたが、これは時間がかかりそうなので、クリアしてから書いていきたいと思います😅

 

では、この記事が誰かの何かの役に立つ事を祈りつつ……。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

クロヒョウ 龍が如く 新章(PSP) プレイ日記Part14 10章開始

今回の記事もこちらの

クロヒョウ 龍が如く 新章 を遊びましたね。

 

前回9章も終わったので、10章から。

 

 

まずは、恒例のにゃんこマップを貰い、回収すると、にゃんこ101匹達成となりました😄

 

これで割引が最大になったので、いよいよ能力強化。

 

310万ぐらい合ったのが、一気に60万ぐらいまで減りましたが……、全能力MAXの30まで上がりましたね。

 

必殺技の強化もまだ残っていますが、更に多くの資金がかかるのと、私のプレイスキル的にあまり有効に使えないので、こちらは保留としました😅

 

 

では、他にお金の使い先が無くなったので、いままでこなしていなかったミニゲームを攻略することにしましたね。

ボウリング

こちらのゲームのコンプリート条件は、パーフェクトゲーム

 

方法はいくつかあるようですが、私が見つけたのは。

 

真ん中から1つ右側の点に立ち、一つ左側の角度にして100の力で投げるとストライク。

 

パワーが100より下回った場合は、1メモリ右側の回転をかけ、角度が真ん中になった場合は、1メモリ左に回転をかけるとストライクが狙いますね。

 

これだけ書くと、簡単そうに見えますが、これ以外の条件に1度でもなってしまうと、その習慣リカバリーが効かなくなり失敗してしまうので、パーフェクトの難易度はかなり高かったです😓

 

最初は10フレームでの300点達成を目指しましたが、あまりの難易度が高いので5フレームに妥協。

 

それでも難易度が高いので、あきらめかけましたが、どうにか150点を達成出来ましたね。

 

 

ブラックジャック・スピード

続いてこなしたのは、カジノで残っていた2つのゲーム。

 

まずブラックジャックで10,000稼ぐというミッションでしたが……、

 

こちらは、ボウリング5フレームの景品で相手がバーストするバーストのお守り、こちらがブラックジャックを出せるブラックジャックのお守りが何個かあったので、即達成出来ましたね😅

 

 

続いて、スピード。

 

こちらは前にやった時、全く相手にならず、楽になるクラブNo.2のカードが2つしかないので、大変不安でしたが……

 

LRボタンで、左右それぞれの方向にカードが出せるという操作をしっかり理解すれば、普通の相手でも問題なかったですね😅

 

 

ミニゲームの攻略(特にボウリング)に時間がかかってしまったので、今回のプレイはここで終了。

 

次回は、他のものをこなして、本編を進めていきたいと思います。

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

クロヒョウ 龍が如く 新章(PSP) プレイ日記Part13 9章

今回の記事はこちらの

クロヒョウ 龍が如く 新章 を遊びましたね。

 

 

前回8章が終わったので、9章から。

 

 

まずは恒例の猫集めを開始し、猫が90匹となりました。

 

さらに雑魚を蹴散らし、総合格闘技をレベル3にすると、覚醒の極みを開眼しましたね。

 

 

では、他のサブストーリーも消化。

 

今まで長らく展開されてきた、不良グループたちのいざこざも、全部ひと段落しました。

 

 

他にやることも無くなったので、いよいよ本編へ。

 

様々な思惑が見え隠れする中、もう少しで謎が溶ける手掛かりにたどり着きそうでしたが、時間が来てしまいボスとの対決になりました。

 

迎えたボス戦でしたが……、制限がある戦いで、正直これまでで一番厳しかったですね😅

 

 

それでも、どうにかギリギリで勝利。

 

すると衝撃の事実が明らかとなり、まさかの次のボスが登場しました😅

 

驚きつつも、もうやる事はないので、すぐに次のボス戦へ。

 

確かに強い相手でしたが……、正直前の戦闘の方がかなりやりにくかったので、それに比べればだいぶやりやすかったですね😅

 

 

撃破したあと、そのままエピローグとなってもおかしくなさそうだったのですが、セーブに入り9章が終わったので、今回のプレイは終了。

 

次の章もあるようですが、話の展開的にもうそろそろこの物語も終結となりそうです。

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

ウマ娘プリティーダービー のんびり無課金プレイ日記Part556 メイショウドトウ初育成

今回の記事もウマ娘

 

少し空いてしまいましたが、テイエムオペラオーと同時にピースで開放したキャラについて書きたいと思いますね。

 

では早速、育成したのはこちらのキャラ。

[ブルー/レイジング]メイショウドトウ

サポートカード

[おセンチ注意報♪]マルゼンスキー Lv50(スピード)

大望は飛んでいく]エルコンドルパサー Lv50(スピード)

[血脈の胎動]ドゥラメンテ Lv50(スピード)

[一粒の安らぎ]スーパークリーク Lv50(スタミナ)

[燦爛]メジロラモーヌ Lv50(賢さ)

[かっとばせー!ですわ!?]マジロマックイーン Lv50(賢さ)

 

戦績

ジュニア級メイクデビュー1着

ホープフルステークス2着

皐月賞1着

日本ダービー2着

菊花賞1着

日経新春杯1着

金鯱賞1着

宝塚記念1着

天皇賞(秋)1着

ジャパンカップ1着

有馬記念1着

URAファイナルズ1着

URAファイナルズ準決勝1着

URAファイナルズ決勝1着

 

ステータス

ランクA+(14,423)

 

スピードA+(985)スタミナA(895)パワーA+(968)根性C+(523)賢さB+(773)

 

芝A ダートD

短距離F マイルE 中距離A 長距離S

逃げF 先行A 差しB 追込E

 

I Never Goof Up! Lv4 つぼみ、ほころぶ時 円弧のマエストロ

先行コーナー〇 ありったけ 確かな足取り 王手 ネバーギブアップ

かっとばせ! 限界の先へ レースの真髄・速

 

 

という訳で、育成したのはメイショウドトウ

 

テイエムオペラオーとセットは、やっぱりこの子になりますね。

 

URAで伸びないのは当たり前なんですが……、Sにも届かないのは流石に失敗そうです😅

 

 

ストーリーの方は、テイエムオペラオーにあこがれつつもそれを超えるために努力していくいいストーリーでしたね。

 

同期と言う事で、アドマイヤベガアグネスデジタルとの絡みも良くありました。

 

テイエムオペラオーの所でも書きましたが、時期的に仕方ないとはいえやっぱりナリタトップロードが出ないのは、少し寂しいです😅

 

 

今回の記事は、こんなところで終了。

 

アグネスデジタルの因子研究も始まりましたし、来月のチャンミに向け因子厳選を頑張りたいです。

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m