シワアユの記憶倉庫

レトロゲームの感想をメインに、興味のあることを書いています

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はじめに

初めまして、日々をだらだらと過ごし生きている、シワアユというものです。

 

趣味はゲーム、漫画・アニメ鑑賞、野球観戦(テレビ)などなど。

 

特にレトロフリークなるものを購入してからは、レトロゲームに熱が入り、ソフトを集めてはプレイしているのですが、

 

このまま黙々とクリアするだけではなく、どうせなら感想も記していこうと思い、このブログを開設しました。

 

というわけで、メインはレトロゲームのクリアした感想を書きつつ、それが終われば進行中のゲームの感想、

 

そして合間合間に、少し他の話題を書いていこうかなと思ってます。

 

初心者で見苦しいものになるかもしれませんし、ゲームも上手くは無く、むしろヘタレプレイばかりですが、どうぞよろしくお願いします!

ウマ娘プリティーダービー のんびり無課金プレイ日記Part563 ガチャ更新

久々の記事も、相も変わらずウマ娘😅

 

ビコーペガサスのガチャも終わり、3周年と同時にガチャが更新されましたね。

 

 

もちろんキャラ・サポカ共に更新されましたが……、キャラストーリーを見ている時間が無かったので、今回はサポカのみ見ていきたいかと思います。

 

キャラの方は、引いて迎えたので、初育成の時に見て行こうかと思いますね😅

 

 

では、今回サポカガチャに追加されたのが、こちらの7枚

SSR

[只、君臨す。]オルフェーヴル Lv50(根性)

固有ボーナス

Lv30 絆ゲージが80以上の時、編成に応じて各最大2のパラメータ・スキルPtボーナス

 

サポート効果

友情ボーナス30% 根性ボーナス1 トレーニング効果アップ10%

初期絆ゲージアップ35 レースボーナス10% ファン数ボーナス20%

ヒントLvアップ Lv2 ヒント発生率アップ40% 得意率アップ80

 

所持スキル

コーナー巧者〇 垂れウマ回避 尻尾上がり 遊びはおしまいっ!

快速 込み上げる熱 渾身の足取り

 

育成イベントで習得できるスキル

型破り 快速 神速

 

[共に描くキラメキ]都留岐涼花 Lv50(友人)

固有ボーナス

Lv30 絆ゲージが60以上の時、編成サポートのカードがトレーニングに現れやすくなる

 

サポート効果

やる気効果アップ50% トレーニング効果アップ10% 初期絆ゲージアップ25

レースボーナス10% ファン数ボーナス20% イベント回復量アップ60%

イベント効果アップ25% 失敗率ダウン30% 体力消費ダウン10%

 

育成イベントで習得できるスキル

対抗意識〇 末脚 機先の勝負

 

SR

[Time flies]トーセンジョーダン Lv45(スピード)

固有ボーナス

Lv25 パワーボーナスとトレーニング効果アップ

 

サポート効果

友情ボーナス20% やる気効果アップ50% 初期絆ゲージアップ20

レースボーナス5% ファン数ボーナス10% ヒントLvアップ Lv2

ヒント発生率アップ40% 得意率アップ50 スキルPtボーナス1

 

所持スキル

伏兵〇 臨機応変 抜け出し準備 テンポアップ 中距離直線〇

自信家 中盤巧者

 

育成イベントで習得できるスキル

ラッキーセブン 食らいつき

 

[護るべきは無垢の瞳]ヤエノムテキ Lv45(スタミナ)

固有ボーナス

Lv25 初期スタミナアップとスキルPtボーナス

 

サポート効果

友情ボーナス20% スタミナボーナス1 トレーニング効果アップ15%

初期根性アップ20 初期絆ゲージアップ25 ヒントLvアップ Lv2

ヒント発生率アップ40% 得意率アップ35

 

所持スキル

ペースキープ 末脚 好位追走 食い下がり 中距離コーナー〇

闘争心 向上心

 

育成イベントで習得できるスキル

中距離コーナー〇 勝利に向かって

 

トレセン学園]オルフェーヴル Lv40(根性)

サポート効果

友情ボーナス20% 根性ボーナス1 トレーニング効果アップ5%

初期絆ゲージアップ20 レースボーナス5% ファン数ボーナス10%

ヒントLvアップ Lv2 ヒント発生率アップ30% 得意率アップ35

 

所持スキル

コーナー巧者〇 垂れウマ回避 尻尾上がり 遊びはおしまいっ!

快速 込み上げる熱 渾身の足取り

 

育成イベントで習得できるスキル

型破り

 

[プロデューサー]都留岐涼花 Lv40(友人)

サポート効果

やる気効果アップ35% 初期絆ゲージアップ20 レースボーナス5%

ファン数ボーナス10% イベント回復量アップ30%

イベント効果アップ15% 失敗率ダウン20% 体力消費ダウン10%

 

育成イベントで習得できるスキル

対抗意識〇 末脚 序盤巧者

 

トレセン学園]ジェンティルドンナ Lv40(スピード)

サポート効果

友情ボーナス20% スピードボーナス1 トレーニング効果アップ5%

初期パワーアップ25 初期絆ゲージアップ20 ヒントLvアップ Lv1

ヒント発生率アップ20% 得意率アップ35

 

所持スキル

良バ場〇 直線巧者 末脚 スタミナキープ がんばり屋 ウマ好み

しとやかな足取り

 

育成イベントで習得できるスキル

下り坂巧者

 

 

という訳で、SSR2枚、SR2枚、R3枚が追加。

 

SSRは、編成によって、その属性のボーナスが着き伸びやすくなるという固有に、ボーナスが着く上に持ち前のスキルは汎用性が高いという、オルフェーブルに、

 

新シナリオ特攻と思われる、友人サポカと引かない理由があまりないラインナップとなってますね😅

 

無料120連もあるので、それと合わせて引き1枚は手に入れたいかと思います。

 

SRはそれぞれ、日常の1ページという感じで、良いエピソードでした。

 

 

今回の記事は、こんなところで終了。

 

新育成シナリオもまだ出来てないので、時間を見つけてゆっくり遊んでいきたいです😅

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

ウマ娘プリティーダービー のんびり無課金プレイ日記Part562 ビコーペガサス実装

さて、久しぶりの記事となりますが、今回の記事はウマ娘

 

ストーリーイベント『おでんせ!和みの幸味庵』も終わり、ガチャが更新されましたね。

 

 

今回は☆3の新規キャラはおらず、☆2に満を持してビコーペガサスが登場。

 

これでようやく、サービス開始時から居たキャラが全て実装となりました😅

 

 

ビコーペガサスのモデルとなったのは、G3を2勝ながらもG1で2着を3回取るなど、90年代に短距離戦線で活躍した名馬。

 

早速、解放された個別ストーリーを4話まで視聴しましたが……、

 

やはり、これまでのイベストなどで見た通り、ヒーロー『キャロットマン』にあこがれる、元気なウマ娘でしたね。

 

これまで、私が気付かなかっただけかもしれませんが、やたらと初めて見たモーションでヒーローっぽい動きや立ち姿をしてました。

 

 

ストーリーの通り、史実でもデビューから2戦はダート出走でしたが、その後芝初挑戦の京成杯も勝利し3連勝。

 

この時枠番が5番でしたし、これがストーリー4話のレースのモデルになりますかね。

 

唯一登場した、ナリタブライアンとは、路線が違いますが同期になります。

 

キャロットマンの負けてもあきらめない姿勢は、善戦マンだった史実のビコーペガサスに近いものがありましたね。

 

これを勝たせて、キャロットマンにさせるのが、トレーナーの役目となりそうです。

 

 

では、そんなビコーペガサスの能力がこんな感じ。

[疾風ペガサス・零式]ビコーペガサス ☆5&最大覚醒

 

スピードF(136)スタミナG+(73)パワーF(136)根性F(109)賢さG+(96)

 

芝A ダートE

短距離A マイルB 中距離G 長距離G

逃げG 先行E 差しA 追込B

 

成長率 スピード+10% パワー+10% 根性+10%

 

疾風爆走ペガサスダッシュ! Lv3 迅速果断 位置取り押し上げ

スプリントギア 電撃の煌めき 詰め寄り 仕掛け準備 差し直線〇

 

 

固有スキルの効果は、レース後半に後方から追い抜いていた場合、残り150mを切ってから前の方にいると少しの間速度がすごく上がる。

 

取れる金スキルは、短距離と差し用のスキルなので、適性通り短距離・差しでの運用が基本となりそうです。

 

ダートは初期Eと、思ったより適性は無いですね😅

 

☆2以下では、貴重な短距離要因となるので、無課金にはうれしい存在となりそうです

 

 

続いて、サポートカード。

 

こちらは、今回は新規追加は無く、これまで出た10種の中から2種を選びそれがピックアップとなるパターンになりますね。

 

どれも有用なカードなので、引くのも良さそうですが……、

 

次回で新シナリオ実装+3周年なので、流石に私は引けないです😅

 

 

以上、ガチャ更新情報でした。

 

これからチャンミも始まるので、頑張っていきたいところです。

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

お知らせ スタイル変更

皆様、おはこんばんにちは。シワアユです<(_ _)>

 

タイトルだけだと、スタイルってなんぞや? ってことになると思いますが……。

 

いままで長らく、出来るだけ毎日更新を心掛け、頑張ってきたこのシワアユの記憶倉庫。

 

この度その毎日更新を止め、不定期更新に変更したいと思います。

 

 

というのも、少しリアルの方に変化がありまして、ゲームに費やせる時間が少なくなってしまい、毎日記事を書けるほど遊べることが少なくなってしまったんですね😅

 

出来れば、現在進行形の天外魔境ZIRIAはプレイ日記を完結させたかったんですが……、無理をして締め切りに追われながら遊ぶのも、それは違うと思うのでこの決断に至りました。

 

配信者やライターさんみたいに、仕事にしているならまだしも、そうじゃないのにわざわざゲームを楽しいものじゃなくしてしまうのは、本末転倒ですし、作った人たちにも失礼かと思いますからね😅

 

 

というわけで、これからは不定期更新となりますが、締め切りに追われない分1記事1記事にしっかり情報を入れていきたいと思いますので、お付き合いしていただけると幸い。

 

ウマ娘のガチャ更新は書いていきたいと思いますので、最低でも月に3記事……、もうちょっと頑張って週1では新記事を上げて行きたいと思いますので、よろしくお願いいたします<(_ _)>

 

 

では少し空くと思いますが、次回の記事で会えることを祈りつつ……。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

天外魔境ZIRIA(PCE) プレイ日記Part19

今回もこちらの

天外魔境ZIRIA を遊びましたね。

 

 

前回の記事でも書いた通り、今回は甲府城から。

 

まずは武具屋で天地の斧(3,200両)を購入しました。

 

城主のグロヌシ様と話すと、西の塩山に居るドーマンを倒してくれとのこと。

 

ホテイ丸は、地下で富士国への穴を掘ってましたね。

 

では塩山へ。

 

道中は

  • テイコウ(70両、徳614)
  • 冥府の鬼(71両、徳623)

が新たに出現しました。

 

 

では東へ進み、塩山到着。

 

情報通り、北側の崩れてる所から中に入れましたが、ナメクジ族は塩が苦手と、まさかのツナデがここで離脱😅

 

やや不安になりましたが中に入るとすぐに、謎の黒い影の男が仲間になりましたね。

 

塩山の中は、以下の敵が出現。

  • 冥府の鬼(71両、徳623)
  • テイコウ(70両、徳614)
  • 水魔神(73両、徳627)
  • 黒鬼(75両、徳639)
  • ヤシャ(74両、徳660)

 

さらに道中では、板の鎧・ガマの油・仙丹がつづらから手に入り、

 

さらに禁呪の術と徳1415が獲得出来ましたね。

 

 

水魔神と通常攻撃が当たりにくいので、術を使ったほうが良さそう。

 

ヤシャもHPが高めなので、影の男の術で一掃するのが楽でしたね😅

 

 

落とし穴にも何度か引っかかり、回復に戻ったりしながら最奥に到達すると、ドーマンの姿が。

 

話しかけるとイベントが起き、影の男がオロチ丸と判明して徳2255を獲得出来ました。

 

その後、ドーマンと戦闘に

 

オロチ丸は、バフの術も使えるので、それを意識しながら戦いましたが……。

 

攻撃力アップをかけ、次にジライアが攻撃する直前にバフが切れるなど、どうやらこのゲーム、行動の前に毎回バフ・デバフの効果が切れる判定が行われているみたいですね😅

 

なので、かけてから行動前に切れてしまう事もあるため、もしかするとこういう術は使わずに、単純に攻撃特化で言った方が良いのかもしれません😅

 

 

回復アイテムを使い切りましたが、何とか勝利し449両・徳3211を獲得。

 

ドーマンが落としたつづらからナメクジ玉を獲得し、徳2211を入手出来ました。

 

 

帰り道で道具として使ってみましたが、ツナデのナメクジ玉も、オロチ丸のヘビ玉も体力が大きく減る変わりに敵全体への攻撃をするアイテムのよう。

 

誰か1人が倒れる=ゲームオーバーとなるこのゲームでは、かなりのデメリットなので使うのはかなりの場面でないと辛そうです😅

 

 

では、甲府城に帰還。

 

オロチ丸が加入したので、武具屋で、木の弓(1000両)、地の鎧(1700)、ツノかぶと(620両)を購入。

 

さらに雑貨屋で、山わらじ(80両)を購入し、装備を整えました。

 

 

城主のグロヌシに話すと、感謝の言葉と共に城の地下から穴を抜け、富士国へ行くようにとの事。

 

次回は、どうやら富士国での冒険が開始となりそうです。

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

ウマ娘プリティーダービー のんびり無課金プレイ日記Part561 おでんせ!和みの幸味庵

今回の記事もウマ娘

 

前回書いた通り、新ストーリーイベント『おでんせ!和みの幸味庵』を進めましたね。

 

 

まず、毎回の目玉と言える、配布サポートカードがこちら。

[ゴー・ファッショニスタ]ノースフライト Lv50(賢さ)

固有ボーナス

Lv30 絆ゲージが80以上の時、スピードボーナス

 

サポート効果

友情ボーナス25% やる気効果アップ30% 賢さボーナス1

初期スピードアップ30 初期絆ゲージアップ30 ヒントLvアップ Lv2

ヒント発生率アップ30% 得意率アップ35 賢さ友情回復量アップ5

 

所持スキル

根幹距離〇 集中力 臨機応変 抜け出し準備 積極策 上昇気流

マイルコーナー〇 アクセラレーション

 

育成イベントで習得できるスキル

心弾んで アチェンジ

 

 

というわけで、配布となったのは新登場となったノースフライト

 

性能は、スピードボーナスがあるので、配布の賢さではわりかし伸びるカードになりますかね。

 

スキルはマイルよりなので、カードが揃ってない方は、マイル育成では使えるカードとなりそうです。

 

 

では、ストーリーを観賞。

 

なじみの和菓子屋の閉店させないため、ユキノビジンマンハッタンカフェサクラバクシンオーノースフライトウイニングチケットの5人が奮闘するいいお話でしたね。

 

史実の関係性は、ユキノビジンサクラバクシンオーサクラユタカオーウイニングチケットノースフライトトニービンの子供。

 

ユキノビジンマンハッタンカフェウイニングチケットの間に、産駒が居ますね。

 

 

ストーリー内でも競ってましたが、サクラバクシンオーノースフライトは、史実でもしのぎを削っていた関係。

 

ノースフライトがマイル戦線に居たからこそ、サクラバクシンオーマイラーになれずスプリンターに留まったような関係性なので、あの対決は熱いものを感じました。

 

 

途中で2人がどれだけ盛り上げても、他の洋菓子店に負けてしまったのは、もしかすると当時マイル以下の戦線を盛り上げていた2人でも、王道戦線の人気を覆せなかった比喩なのかもしれないと感じましたね。

 

 

今回の記事は、こんなところで終了。

 

まだまだポイントは貯めないといけないので、100万ポイントへ向け頑張っていきたいと思います。

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

ウマ娘プリティーダービー のんびり無課金プレイ日記Part560 ユキノビジン&マンハッタンカフェ新衣装

今回の記事はウマ娘

 

タキオンの因子レポートも終わり、ガチャが更新されましたね。

 

今回、新衣装が実装されたのは、こちらの2人。

[茶の子雪ん子]ユキノビジン ☆5&最大覚醒

スピードF(117)スタミナF(102)パワーF(109)根性F(117)賢さF(105)

 

芝A ダートA

短距離D マイルA 中距離A 長距離E

逃げC 先行A 差しF 追込G

 

成長率 スピード+8% パワー+8% 根性+14%

 

いっぱいおあげんしぇ! Lv3 対抗意識〇 曲線のソムリエ コーナー加速〇

マイルコーナー〇 負けん気 アンストッパブル 攻めの姿勢

 

 

[柳緑小夜]マンハッタンカフェ ☆5&最大覚醒

スピードF(101)スタミナF(120)パワーF(121)根性G+(99)賢さF(109)

 

芝A ダートG

短距離G マイルF 中距離B 長距離A

逃げG 先行C 差しA 追込A

 

成長率 スタミナ+20% パワー+10%

 

心からのおもてにゃし Lv3 非根幹距離〇 迫る影 直線一気

深呼吸 ロックオン 一網打尽 ごぼう抜き

 

 

まず、ユキノビジンの固有は、レース中間付近で前の方から仕掛け始めるときに少しの間速度が上がり、マイルレースなら効果が増える。

 

金スキルは汎用と先行スキル、他スキルは気持ちマイルよりな気もするので、マイル・先行での活躍が期待できそうです。

 

 

続いて、マンハッタンカフェは、固有スキルの効果がレース前半中団以降に控え続けていると、レースの終盤かつ最終コーナー以降に少し前に出て、長距離レースなら効果が増える。

 

金スキルは、追込と長距離・追込スキルなので、長距離・追込で活躍できるキャラとなりそうですね。

 

 

続いて、サポートカード。

 

こちらはSSRに2枚、Rに1枚の3枚が新規追加となりました。

SSR

[小さな笑顔、2つ]ウイニングチケット Lv50(パワー)

固有ボーナス

Lv30 絆ゲージが100以上の時、友情ボーナス

 

サポート効果

友情ボーナス20% スタミナボーナス1 パワーボーナス1

レーニング効果アップ5% 初期パワーアップ25 初期絆ゲージアップ30

レースボーナス5% ファン数ボーナス10% ヒントLvアップ Lv3

ヒント発生率アップ40% 得意率アップ80 スキルPtボーナス1

 

所持スキル

左回り〇 垂れウマ回避 位置取り押し上げ 差し切り体勢

溢れる情熱 進出開始

 

育成イベントで習得できるスキル

差しコーナー〇 キレる脚 トップギア

 

[感謝感謝!サクラ吹雪!!]サクラバクシンオー Lv50(スピード)

固有ボーナス

Lv30 絆ゲージが80以上の時、スピードボーナス

 

サポート効果

友情ボーナス25% やる気効果アップ40% スピードボーナス1 パワーボーナス1

レーニング効果アップ10% 初期パワーアップ30 初期絆ゲージアップ30

ヒントLvアップ Lv3 ヒント発生率アップ50% 得意率アップ65

 

所持スキル

短距離コーナー〇 善後策 地固め 軽い足取り ひたむき前進 序盤巧者

急発進

 

育成イベントで習得できるスキル

詰め寄り スプリントギア ロケットスタート 紫電円刃

 

トレセン学園]ノースフライト Lv40(賢さ)

サポート効果

友情ボーナス15% やる気効果アップ25% スピードボーナス1

初期スピードアップ20 初期絆ゲージアップ20 ヒントLvアップ Lv2

ヒント発生率アップ30% 得意率アップ35 賢さ友情回復量アップ3

 

所持スキル

根幹距離〇 集中力 臨機応変 抜け出し準備 積極策 上昇気流

マイルコーナー〇 アクセラレーション

 

育成イベントで習得できるスキル

心弾んで

 

 

まずウイニングチケットは、絆が100まで上がるとかなりの練習性能になるカードになりますね。

 

ただ、現状だとパワーカード自体が使いにくいのがネック。

 

現状は差し系のスキルが取れる因子周回で活躍となりそうですが……、新シナリオでパワーが化けるかもしれないので、期待したいです。

 

エピソードは、産駒が居る2人のてぇてぇやり取りとなってますね。

 

 

続いてサクラバクシンオーのスピードカード。

 

こちらも固有ボーナスが発動すると、トップクラスの練習性能を誇るカードとなりますね。

 

スキルは短距離のものが多いので、短距離育成ならば迷わず入れたいカードとなりますが……、

 

序盤巧者、地固めと汎用スキルも取れるには取れるので、練習性能もあわさり他の育成でも使っていけそうなカードになります。

 

エピソードは、マイル以下の戦線でしのぎを削った2人が、協力して作ったお菓子のお品書きとなりますね。

 

 

以上、ガチャ更新情報でした。

 

次回は、同時に始まったストーリーイベント『おでんせ! 和みの幸味庵』を見ていきたいと思います。

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

天外魔境ZIRIA(PCE) プレイ日記Part18

今回もこちらの

天外魔境ZIRIA を遊びましたね。

 

 

前回は松本城を大門教から解放したので、今回はその先から。

 

まずはすぐ南へ行くと、すわ湖の村に到着しました。

 

ここでは、

  • 大門僧が船を沈めてしまった
  • 湖が凍れば、歩いて南のしもすわ村へ行ける
  • 湖の向こうの甲府城の殿様は、大門教が嫌い
  • 鏡の館には氷の鏡があり、それを使えば湖に氷が張れるが、館には誰も入れない
  • この村の西に、必殺剣をあみ出そうと修行している侍がいる

との情報が得れましたね。

 

さらにオロチ丸からの言伝で、鏡の前で右手を上げたら、鏡の中はどちらの手が上がる? とのことでした。

 

よくわかりませんが、とりあえず鏡の館は先に進みそうなので、一先ず侍のもとへ。

 

この辺りのフィールドは、

  • 鬼神(67両、徳622)
  • 泥入道(68両、徳616)
  • 辻斬り(63両、徳619)

が出現しましたね。

 

 

侍の屋敷で侍に話しかけると、ジュウベエと戦闘に。

 

ジュウベエが使う必殺剣・ジュウベエ切りは物理攻撃へのカウンターでしたね。

 

ダメージは少ないが、ツナデの体力が少ない場合は、かんざしなどで攻撃すれば、カウンターは食らわないようなので、活用するもの手です。

 

撃破すると、29両・徳2953を獲得。

 

更に必殺剣・ジュウベエ切りを習得しました。

 

 

では、すわ湖の村に戻り、鏡の館へ。

 

入口から入ろうとすると入れなかったので、まさかと思い反対側の壁から進んでみると、こちらが入り口。オロチ丸の言ってることは、全体が鏡映しで見えてるんで、実際は反対になるってことだったんですね😅

 

館の中はダンジョンになっており、

  • 山鬼(65両、徳621)
  • 辻斬り(63両、徳619)

と言った敵が出現。

 

中の移動もあべこべになっており、思っても無い所に飛ばされますが、そんなに広くもないので、法則がわかれば簡単ですかね。

 

ではつづらを開け、氷の鏡を入手。

 

徳530も獲得しました。

 

 

では湖に向かって鏡を使うと、氷の橋が出来てすわ湖の村の南部に到着。

 

こちらでは

  • 江戸のショーグン様が、大門教討伐に失敗し捉えられた
  • 甲府城の殿様・グロヌシ様が勇者に会いたがってる

との情報が得れました。

 

 

地図を頼りに南西へ行くと、雲霧の里11に到着。

 

ここはチンチロは無く、盗人訓練所のみで報酬は10両でしたね。

 

村人からは、

  • ホテイ丸がグロヌシ様のところに居る
  • 甲府城は南
  • 甲府城の東に塩山がある

との情報を得れました。

 

 

こんなところで、今回のプレイは終了。

 

次回は甲府城から進めていきたいと思います。

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m