シワアユの記憶倉庫

レトロゲームの感想をメインに、興味のあることを書いています

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はじめに

初めまして、日々をだらだらと過ごし生きている、シワアユというものです。

 

趣味はゲーム、漫画・アニメ鑑賞、野球観戦(テレビ)などなど。

 

特にレトロフリークなるものを購入してからは、レトロゲームに熱が入り、ソフトを集めてはプレイしているのですが、

 

このまま黙々とクリアするだけではなく、どうせなら感想も記していこうと思い、このブログを開設しました。

 

というわけで、メインはレトロゲームのクリアした感想を書きつつ、それが終われば進行中のゲームの感想、

 

そして合間合間に、少し他の話題を書いていこうかなと思ってます。

 

初心者で見苦しいものになるかもしれませんし、ゲームも上手くは無く、むしろヘタレプレイばかりですが、どうぞよろしくお願いします!

ウマ娘プリティーダービー のんびり無課金プレイ日記Part201 新キャラ&サポカ実装

今回も、遊んでいくのはウマ娘

 

チャンピオンズミーティングも終わり、ストーリーイベント『栄冠のパティスリー』が始まったのと共に、ガチャが一新されたので、それについて書いていきたいと思います。

 

 

まず、キャラガチャで追加されたのが、こちらの2キャラ。

[CODE:グラサージュミホノブルボン ☆5&最大覚醒

スピードF(123)スタミナG+(83)パワーF(112)根性F(117)賢さF(115)

 

芝A ダートG

短距離C マイルB 中距離A 長距離B

逃げA 先行E 差しG 追込G

 

成長率 スピード+10% スタミナ+10% パワー+10%

 

スキル

オペレーション・Cacao Lv3 コンセントレーション 集中力 脱出術

急ぎ足 別腹タンク 逃げのコツ〇 地固め

 

育成イベントで習得できるスキル

先駆け スピードイーター

 

 

[コレクト・ショコラティエエイシンフラッシュ ☆5&最大覚醒

スピードF(115)スタミナF(107)パワーF(103)根性F(100)賢さF(125)

 

芝A ダートG

短距離G マイルF 中距離A 長距離A

逃げG 先行B 差しA 追込C

 

成長率 スタミナ+8% パワー+8% 賢さ+14%

 

スキル

Guten Appetit♪ Lv3 伏兵〇 位置取り押し上げ 光芒一閃 中距離直線〇

独占力 束縛 差しコーナー〇

 

育成イベントで習得できるスキル

末脚 ささやき

 

 

まず、ミホノブルボンは、スタミナが10%になった変わりに、スピードに10%成長率がふられ、育成がしやすくなりました。

 

覚醒レベルを上げると取れる金スキルは、コンセントレーションと脱出術。

 

さらに、地固めも取れるなど、逃げとしてほしいスキルが取れるようになっています。

 

固有スキルの効果は、中盤コーナーで先団を走っていると、わずかに息を入れ、更に速度を上げる。

 

回復と速度アップが合わさった、初めてのスキルとなっていますね。

 

 

続いて、エイシンフラッシュは、パワー&賢さが減少した変わりに、スタミナに得意率がふられました。

 

覚醒レベルを上げると取れる金スキルは、光芒一閃と独占力。

 

長距離もAですが、両方とも中距離用のスキルなので、中距離での運用が、やはり良さそうです。

 

固有スキルは、最終コーナー移行に3回追い抜くと、速度を上げ続ける。

 

ルドルフと同じ発動条件なので、得意脚質の差しなら十分に発動できるスキルかと思いますね。

 

 

続いて、サポカに追加されたのが、こちらの2枚。

[小さなカップに思いをこめて]ニシノフラワーLv50(賢さ)

サポート効果

友情ボーナス30% スピードボーナス1 トレーニング効果アップ5%

初期賢さアップ30 初期絆ゲージアップ30 ヒントLvアップ Lv1

ヒント発生率アップ20% 得意率アップ50 賢さ友情回復量アップ5

 

所持スキル

阪神レース場〇 根幹距離〇 良バ場 上昇気流 先行コーナー〇

 

育成イベントで習得できるスキル

ギアシフト 決意の直滑降

 

 

[爆速!最速!花あらし!]サクラバクシンオーLv50(根性)

サポート効果

友情ボーナス35% やる気効果アップ30% 根性ボーナス1

初期根性アップ30 初期絆ゲージアップ25 レースボーナス10%

ファン数ボーナス20% ヒントLvアップLv3 ヒント発生率アップ50%

 

所持スキル

スプリントギア 逃げ駆け引き 逃げ焦り 短距離直線〇 短距離コーナー〇

大きなリード 善後策 後方釘付

 

育成イベントで習得できるスキル

詰め寄り 地固め 意気衝天 軽い足取り

 

 

2枚とも、このデータ以外に、固有ボーナスが新たな要素が入れられたカードになりますね。

 

まず、ニシノフラワーは、絆が100以上になると、そこから賢さボーナスが+3と、速めに絆を上げれれば、賢さを盛れるカードとなりそうです。

 

 

続いてサクラバクシンオーは、絆80以上で得意トレーニング以外の場合、トレーニング効果が20%になる効果。

 

根性カードなのに、根性以外の練習で輝くというカードになっていますね(・_・;)

 

スキルは短距離特化で、良いスキルが取れる、短距離育成なら起用したいカードとなります。

 

 

今回の記事は、こんなところで終了。

 

次回は、ストーリーイベント『栄冠のパティスリー』を遊んでいきたいと思います。

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

ウマ娘プリティーダービー のんびり無課金プレイ日記Part200 カプリコーン杯結果

今回の記事は、久しぶりにウマ娘

 

全く書いてませんでしたが、カプリコーン杯も終わったので、結果を書いていきますね。

 

手のひらぐるぐるですみませんが、今回出場したのはグレードリーグ。

 

前回、オープンで決勝Aに行けなかったのもありますし……、

 

最近、2つのステータスがカンストのキャラもだんだん作れるようになってきたので、こっちにしましたね(^_^;)

 

 

まず1次ラウンドは、4回出走しましたが、2勝がやっと……(-_-;)

 

2次ラウンドはBリーグとなりました。

 

 

続いて2次ラウンドは、初戦で勝利し決勝Bへの進出は決定。

 

そのまま貯めていたチケットも使って8戦走りましたが、最高は4勝と中々に戦えましたね。

 

 

それで迎えた、決勝Bリーグ。

 

出走させたのは、こちらの3体です。

[ワイルド・フロンティア]タイキシャトル

ランクA+(13,291)

 

スピードSS+(1200)スタミナB(621)パワーSS(1103)根性D+(373)賢さC(446)

 

芝A ダートB

短距離A マイルA 中距離D 長距離F

逃げC 先行A 差しB 追込G

 

ヴィクトリーショット!Lv4 道悪〇 弧線のプロフェッサー コーナー回復〇

直線巧者 ノンストップガール 抜け出し準備 スプリントギア

詰め寄り 先行コーナー〇 直滑降 まき直し アオハル点火・速

 

 

[サクラ、すすめ!]サクラバクシンオー

ランクA+(12,831)

 

芝A ダートG

短距離A マイルB 中距離F 長距離F

逃げA 先行A 差しD 追込G

 

スピードSS+(1200)スタミナC+(588)パワーS(1011)根性D+(393)賢さC(487)

 

優等生×バクシン=大勝利ッ Lv4 弧線のプロフェッサー コーナー回復〇

直線巧者 直線加速 集中力 先駆け 急ぎ足 押し切り準備 スプリントターボ

短距離コーナー◎ 大きなリード

 

 

[シューティンスタァ・ルヴュ]フジキセキ

ランクA+(13,586)

 

スピードSS+(1200)スタミナC+(505)パワーSS+(1200)根性D+(364)賢さC(465)

 

芝A ダートF

短距離A マイルA 中距離A 長距離D

逃げC 先行A 差しA 追込G

 

煌星のヴォードヴィル Lv4 弧線のプロフェッサー 直線巧者 直線加速

直線回復 集中力 アガッてきた! ノンストップガール スタミナキープ

直滑降 先行のコツ〇 アオハル点火・力

 

 

大会中も何度か作り、選んだメンバーになりますね。

 

注目の結果は……、2位!(>_<)

 

バクシンオーが2位、フジキセキが3位に入りましたが、惜しくも1位は取れませんでした。

 

 

悔しかったですが、これでキャラチケット2枚・サポカチケット2枚・ジュエル900個・女神像15個・マネー50,000・サポートポイント15,000を入手。

 

ここで、貯まりにたまったジュエルやチケットを使い、サポカガチャを110連ほど回しました。

 

結果、SSRの駿川たづなと、樫本理子を1枚ずつ入手。

 

欲を言えば、もっと当てて完凸したかったんですが……、まぁ1枚も手に入らない可能性も無くはなかったので、良しとしたいです(^_^;)

 

 

今回の記事は、こんなところで終了。

 

次回は、新ガチャが来るので、それについて書いていきたいと思います。

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

スーパーロボット大戦Aポータブル(PSP) プレイ日記Part13『現れた「影」』

今回も、こちらの

スーパーロボット大戦Aポータブル を遊んでいきます。

 

 

今回は、男リアル系13話『現れた「影」』

 

2ルートに分かれていた戦力が合流し、一気に戦力が増えましたね。

 

 

ではまず、インターミッションで、アシュセイバーの武器を2段階

 

ダイターン3のENを6段階改造

 

ザンボット3のENを2段階改造

 

ダイモスのENを1段階改造。

 

これで、ダイターン3とザンボット3のENは、フル改造となりました。

 

 

強化パーツは、ガンダムに防塵装着・マグネットコーティング・EWAC装置

 

シャイニングガンダムにフライトモジュール・アポジモーター

 

ザンボット3にメガブースター・ハイブリッドアーマー

 

ダイターン3にブースター・チョバムアーマー

 

ダイモスチョバムアーマー×2・アルティメット細胞

 

アシュセイバーにフライトモジュール・マグネットコーティング・EWAC装置

 

シャア専用ゲルググにフライトモジュール・ブースター・バイオセンサー・マグネットコーティングを装着し、他は余ってるパーツをテキトーに。

 

 

スキルパーツは、万丈に命中値+5、闘争心

 

勝平に切り払い+1

 

アムロにガンファイト+1を使用しました。

 

 

乗り換えは、Gファイターにアイナ、シャア専用ゲルググにセイラを乗せましたね。

 

 

では、ステージ開始。

 

初期配置は、こんな感じ。

味方

ガンダムEzー8(シロー)

選択14機

 

デビルエステバリス(AI)[資金2,000・格闘値+5]

デビルエステバリス(AI)[資金2,000・火星丼]

デビルエステバリス(AI)[資金2,000]×8

バッタ(AI)[資金1,500]×10

 

 

飛行ユニットが出撃出来ない上に、セイラが離脱したため、直前の場面でチームを再編成(・_・;)

 

シャア専用ゲルググカミーユを乗せ、アイナをメタスに乗せました。

 

 

選択は、ガンダム・ダイターン3・ザンボット3・シャイニングガンダムダイモスシャア専用ゲルググの主力組に、

 

残りは稼げる精神重視で、ドラグナーチーム・マジンガーZガンダムローズ・ダイアナンA・メタス・ゲッターQを起用。

 

因みにアクセルは、とある事情で、出撃不可です。

 

 

ステージは、7ターン目までに、ナナフシへの到達しないと敗北。

 

ユニットが飛行禁止なので、以外と遠く、余裕はあまりありませんね。

 

飛行すると、その瞬間に撃墜されるので、誤操作に注意しましょう。

 

 

敵は、運動性が高めで攻撃が当たりにくく、その上ディストーションフィールドで攻撃を軽減してくるので厄介ですね。

 

弱い攻撃は無意味なのでせず、スーパー系は必中を使いたいです。

 

 

ナナフシ到達or敵全滅で、味方・敵増援

味方増援

アシュセイバー(アクセル)

 

敵増援

ラーズアングリフ(ラミア)[資金3,500・勇者の印]

ゲシュペンスト(???)[資金2,000・防御値+5]

ゲシュペンスト(???)[資金2,000]×5

 

 

ラミアは、HP70%以下で撤退。

 

撤退HPは高めですが、レアパーツの勇者の印を落とすので、出来れば撃墜したいですね。

 

 

ゲシュペンストは、援護防御が地味に厄介。

 

回数も3回してくるので、陣形を組まれた場合は、上手く出来ないような順番で撃墜したいです。

 

 

今回の記事は、こんなところで終了。

 

メンバーも増えたので、ここからは色々考えて、出現メンバーを選んでいきたいと思います。

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

スーパーロボット大戦Aポータブル(PSP) プレイ日記Part12『登場!究極のMA』

今回もこちらの

スーパーロボット大戦Aポータブル を遊んでいきますね。

 

 

まずはインターミッションで、アシュセイバーの武器を4段階改造

 

ダイターン3のENを2段階改造

 

 

強化パーツは、ブースターをガンダムローズに着け、

 

スキルパーツは、勝平に格闘値+10、万丈にインファイト+1を使用しました。

 

 

では、ステージスタート!

 

初期配置は、こんな感じですね。

味方

ダイターン3(万丈)

シャイニングガンダム(ドモン)

選択12機

 

スタークダイン(ミン)[資金4,300・大型マガジン]

スタークダウツェン(ジン)[資金4,100・ガンファイト+1]

スタークガンドーラ(ガナン)[資金4,200・EWAC装置]

スタークゲバイ(ゴル)[資金4,000・ハイブリッドアーマー]

シュワルグ(ギガノス兵)[資金2,100・命中値+5]

シュワルグ(ギガノス兵)[資金2,100]

ダイン・マッフ(ギガノス兵)[資金2,000]×4

 

 

初期配置の敵は移動しないので、攻撃範囲を見ながら攻撃すると、安全に倒すことが出来ますね。

 

3ターン敵フェイズに、敵増援

敵増援

サイコガンダム(フォウ)[資金7,000・闘争心]

サイコガンダム(ロザミア)[資金?]

ダイン・マッフ(ギガノス兵)[資金2,000]×2

シュワルグ(ギガノス兵)[資金2,100]×2

 

 

増援は、サイコガンダムを除き、普通に行動。

 

まぁ、ネームドは居ないので、問題なく撃墜できると思います。

 

 

サイコガンダムは、どちらもHP30%以下で撤退しますね。

 

更にどちらかが撤退すると、もう片方も撤退してしまうので、両者撃墜するには、両者削った後に、ガンダムローズのMAP兵器を使うしかないよう。

 

私は、ガンダムローズは改造してなかったので、2体撃墜は諦めました(^_^;)

 

 

4ターン敵フェイズに、敵増援

敵増援

ノーベルガンダムB(アレンビー)[資金5,000・切り払い+1]

 

 

こちらのノーベルガンダムも、HP30%で撤退。

 

このステージの中では、撤退HPが一番低いので、撃墜は楽ですが、動いては来るので、不意の一撃を食らわないように気をつけましょう。

 

 

5ターン目、敵フェイズに敵増援

敵増援

ギルガザムネ(グン・ジェム)[資金6,000・ソーラーパネル

 

 

このステージの最後に登場するのは、このギルガザムネ。

 

こちらもHP30%以下で撤退しますね。

 

 

移動はしませんが、MAP兵器を持つので、密集して近寄りたくない……、と言いたいところですが、MAP兵器と最強武器が気力制限あり。

 

そのくせ登場は気力100なので、出る前に敵軍を減らしておけば、撃たれずに撃墜or撤退させる事が出来ます(^_^;)

 

このステージの敵では、一番撤退HPが高いので、撃墜を狙う場合は、最後まで最大火力の武器は温存しておきましょう。

 

 

今回の記事は、こんなところで終了。

 

敵がほとんど動かないので、待ちの作戦がかなり有効なステージですが、書いた通り早めに倒せばボス戦が有利になるので、どちらがいいかは好みになりますそうです(^_^;)

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

スーパーロボット大戦Aポータブル(PSP) プレイ日記Part11『恐怖! 無限機動砲』

今回も、こちらの

スーパーロボット大戦Aポータブル を遊んでいきます。

 

 

今回は、男リアル系、第11話地上ルート『恐怖! 無限機動砲』になりますね。

 

ではまず、インターミッションで、シャイニングガンダムの武器を1段階

 

アシュセイバーの武器を1段階

 

ザンボット3のENを5段階改造

 

これにて、シャイニングガンダムの武器はフル改造となりました。

 

後は、アシュセイバーの武器を改造し終えれば、ボスキラーが1グループは完成しますね。

 

 

続いて強化パーツは、ダイターンにブースターと大型ジェネレーター

 

大型ジェネレーターを取ったザンボットには、チョバムアーマーを装着。

 

前回入手した、フライトモジュールはガンダムマックスターに着けました。

 

 

スキルパーツは、万丈にインファイト+1、シールド防御+1×2

 

恵子にSP+10を使用しましたね。

 

 

では、ステージを開始し、初期配置はこんな感じ。

味方

選択14機

 

ゲイザム(グン・ジェム)[資金4,500・インファイト+1]

スタークガンドーラ(ガナン)[資金4,200・ブースター]

スタークゲバイ(ゴル)[資金4,000・格闘値+10]

スタークダイン(ミン)[資金4,300・火星丼]

スタークダウツェン(ジン)[資金4,100・カートリッジ]

ガンドーラ(ギガノス兵)[資金2,200]×10

 

 

開始前のデモで、その威力が説明されますが、偶数ターンに無限機動砲が発射され、範囲上のユニットは即撃墜になるので、注意が必要。

 

無限機動砲に取り付けば、発射できなくなるので、上手く隠れながら早めに到達したいところです。

 

 

待っていても敵は動きませんでしたが、数ターン経つとガンドーラ以外は動く模様。

 

無限機動砲は敵にも効果が有るようで、射程に入ってくれれば、なにもせずに撃破出来ますが……、

 

全員ネームドの敵なので、流石に経験値と資金とパーツが勿体無いかと思います(^_^;)

 

 

無限機動砲に到達すると、敵増援

敵増援

ダイン・マッフ(ギガノス兵)[資金2,000・リペアキット]

ダイン・マッフ(ギガノス兵)[資金2,000・プロペラントタンク]

シュワルグ(ギガノス兵)[資金2,100]×3

ガンドーラ(ギガノス兵)[資金2,200]×4

 

敵増援は、MAPの下にも出るので、弱いユニットを後ろにまわしてると、裏から強襲されるので、気をつけましょう。

 

なお、無限機動砲を停止させなければ、こちらの増援は出ないみたいですね。

 

 

今回のMAPは、HPで撤退する敵がないので、余裕があれば任意のキャラでネームドの撃墜が可能なので、好きなキャラの育成が遅れている場合は、稼げますね。

 

ギリギリまで削ってから、応援や祝福、感応を使えばだいぶ楽に撃墜できると思うのでで、精神ポイントと相談して狙っていきましょう。

 

 

今回の記事は、こんなところで終了。

 

こんなステージが多いと、理想通りに稼げてストレスは無いんですが……、まぁそう簡単にはいかないと思うので、気を引き締めていきたいです。

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

スーパーロボット大戦Aポータブル(PSP) プレイ日記Part10『舞えよ白鳥! わが胸に』

今回もこちらの

スーパーロボット大戦Aポータブルを遊んでいきます。

 

 

今回は、男リアル系10話地上ルートの『舞えよ白鳥!我が胸に』になりますね。

 

まずは、インターミッションで、シャイニングガンダムの武器を1段階

 

アシュセイバーの武器を2段階

 

ザンボット3の武器を1段階と、ENを3段階改造。

 

前回のような悔しい思いをしないために、武器に攻撃力を徹底強化しました(^_^;)

 

 

強化パーツは、ザンボット3にメガブースターと大型ジェネレーターを装着。

 

スキルパーツは、射撃値+10をアクセルに着け

 

勝平にインファイト+1×2、底力+1×2

 

恵子にSP+5×2を使用しましたね。

 

 

では、準備も整ったので、ステージ開始

 

初期配置は、こんな感じです。

味方

シャイニングガンダム(ドモン)

ガンダムマックスター(チボデー)

ガンダムローズ(ジョルジュ)

ドラゴンガンダムサイ・サイシー

ボルトガンダム(アルゴ)

 

ガボーグ・ミレーヌミレーヌ)[資金5,000・フライトモジュール]

ダイターン3(ビューティ)[資金?]

ニーベルゲン(メガノイド兵)[資金2,500]×3

アイアイ(メガノイド兵)[資金1,800]×6

 

まず、ダイターン3が近付いてきますが、撃墜してしまうと敗北になるので、手は出さない方がいいですね

 

 

ミレーヌはHP30%以下で撤退。

 

前話のボスよりは、HPが低いので、前話で行けてれば問題はないかと思います。

 

私は改造が効いたのか、熱血+シャイニングフィンガーソードで余裕でした(^o^)

 


ニーベルゲンは移動しないので、射程に入らず、最後にゆっくり倒すのが良いかと思います。

 

 

3ターン目に、味方増援

味方増援

選択8機

 

4ターン目に敵増援

敵増援

ガボーグ・リサー(リサー)[資金4,000・マグネットコーティング]

ガボーグ・アイサー(アイサー)[資金4,000・インファイト+1]

 

 

5ターン目に、味方・敵増援

味方増援

ダイターン3(万丈)

 

敵増援

メッタンガー(メガノイド兵)[資金2,000・チョバムアーマー

メッタンガー(メガノイド兵)[資金2,000]×5

 

ここで敗北条件が変わり、ダイターン3が味方になりますね。

 

 

リサーとアイサーは、どちらかが撃墜されると撤退。

 

資金や強化パーツを無駄にしたくないなら、両者をギリギリまで削り、ガンダムローズのMAP兵器で一掃しましょう。

 

この時、HP回復(小)を持っているので、ターンを跨ぐと回復されるのだけには注意です。

 

 

リサーorアイサー撃墜で、敵増援

敵増援

巨大合体メガボーグ(リサー)[資金6,000・SP+10]

 

 

これは増援と言うか、2体が合体する形になりますね(^_^;)

 

資金と経験値も多く、撤退もしないので、稼がせたいユニットに応援&祝福をかけて、撃破したいです。

 

 

今回の記事は、こんなところで終了。

 

上手く稼げたので、次回もこの調子で行きたいと思います。

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

スーパーロボット大戦Aポータブル(PSP) プレイ日記Part14『平和解放軍』

今回もこちらの

スーパーロボット大戦Aポータブルを、遊んでいきます。

 

 

今回は男リアル系14話『平和解放軍』

 

まずは、インターミッションで、

 

ダイモスのENを5段階

 

アシュセイバーの武器を1段階

 

ザンボットの装甲を4段階、HPを1段階改造。

 

 

強化パーツは、1回全てを外し、出撃出来るユニットに集中。

 

主なところだと、勇者の印は強制出撃のダイモス

 

EWAC装置は、アシュセイバーとガンダムに着けました。

 

 

スキルパーツは、格闘値+5を万丈。

 

防御値+5を勝平に使用。

 

最後に、Gファイターにアイナを乗せ、これで準備完了です。

 

 

では、ステージを始め、初期配置はこんな感じ。

味方

リ・ガズィBWS(ケーラ)

ドラグーン(連邦兵)[NPC]×4

 

ガルンロール(リヒテル)[資金7,000・ガンファイト+1]

戦闘ロボ・ダリ(バルバス)[資金2,500・フライトモジュール]

戦闘ロボ・ダリ(ライザ)[資金2,500・シールド防御+1]

戦闘ロボ・ダリ(AI)[資金2,300]×8

戦闘ロボ・ズバンザー(AI)[資金1,800]×10

 

 

初期配置の連邦兵はNPCのため、自身のHPを気にせず、ガンガン戦闘を仕掛けていきますね(・_・;)

 

運動性がそこそこあり、全員がEWAC(小)持ちなので、結構バウンサーを落とし、資金を奪ってくれます(^_^;)

 

なのでケーラは、ドラグーンの近くに陣取り、HPの低い敵から少しでも落としていきたいですね。

 

 

3ターンに味方増援

味方増援

ダイモス(一矢)

エステバリス空戦アキト(アキト)

ナデシコ(ユリカ)

 

4ターンに味方増援

味方増援

選択10機

 

私は、アシュセイバー・ザンボット3・ダイターン3・シャイニングガンダムガンダム・Gファイター・シャア専用ゲルググドラグナー3型・ダイアナンA・ガルバーFXⅡを起用しましたね。

 

ただ、ガンダムにフライトモジュールか、防塵装置を着けないと、ガンダムMAに出来ないことを忘れており、本領を発揮できませんでした(・_・;)

 

 

ステージは、地形効果が高いので、基地で戦うのが有効ですが……、

 

後の事を考えると、リヒテル以外を倒した後は、基地を離れ左上に行きたいです。

 

 

リヒテルはHP30%以下で、セリフを言いますが、撤退したり精神を使ったりはしませんね。

 

なのでギリギリまで削り、Lvの低いキャラで落とすと稼げます。

 

 

リヒテル撃墜すると、味方・敵増援

味方増援

百式(クワトロ)

 

敵増援

メカ戦士ゾンネカイザー(AI)[資金3,500・リペアキット]

メカ戦士ゾンネカイザー(AI)[資金3,500・プロペラントタンク]

メカ戦士ゾンネカイザー(AI)[資金3,500]×4

 

ゾンネカイザーは、HPが3万近くと、普通の雑魚とは違う敵になりますね(・_・;)

 

クワトロは左上に出現し、囲まれると危ないので、すぐさま自軍と合流させたいです

 

 

私はここで、ゾンネカイザーを1体残し、またまたLv上げを開始。

 

アイナでガリバーを補給し続け、Lvを35まで上げましたね。

 

 

最後の1体を、愛を使ったドモンで蹴散らし、ステージクリア。

 

次回も、しっかり稼いで、クリアしていきたいと思います。

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m