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女神転生外伝 ラストバイブル(GB) プレイ日記Part4

今回もこちらの

女神転生外伝 ラストバイブル を遊びましたね。

 

 

前回で準備は整ったので、いよいよマガンの塔の攻略へ

 

攻略前に、こちらの合体も行い、仲魔の枠も開けましたね。

  • ラルーン+アルケニー→ドリアド

 

塔内部は、簡単な作りで迷わず進軍。

 

途中の宝箱からは、竜の骨1・マグネタイトバモラ・光の守りが手に入りましたね。

 

 

では、道を塞いでる敵と発見したので、エル(レベル27)、キシュ(レベル27)、ウイングス、コカトライス、ドリアド、アルケニーのパーティに。

 

話しかけると、ミノタウロス戦になりましたね。

 

 

ミノタウロスは強敵のようで、準備は万端のつもりでしたがなかなかに厳しい戦いに(^_^;)

 

タルカジャやラクカジャと言った、補助魔法が重ねがけ出来ないことが、ここでようやくわかりましたね(・_・;)

 

ラクカジャで防御を上げても、攻撃が中々痛く、キシュ・ウイングス・アルケニーが落ちるも、どうにか撃破。

 

その後、ラファエルに話しかけ、マガンの塔は攻略完了となりました。

 

ついでに帰り道で、トランパはダンジョン内で使うとダンジョン脱出、フィールドで使うと町へ移動という事がわかりましたね。

 

 

ラムーの町へ行き、回復後に神殿へ。

 

神殿では、ラムの指輪を入手し、動物と話せるようになりましたね。

 

一度町を探索し、神殿に戻ると、レムリアに居たガイアマイスター3人が神殿に。

 

何かニヤニヤしていて、やたらと小物感がしましたね。

 

 

助けたラファエルに再度話しかけると、ハラッパに居る娘・ウラノスと連絡が取れないので、見てきてほしいとの依頼が。

 

ついでに、鳥に話しかけると、ガイアマイスター達は怪しいとの事でしたね。

 

あのセリフは、小物というより、何かを企んでいたようです(^_^;)

 

 

ハラッパに向かう道中、ジャラワンにより虎の話を聞くと、ミカエルは虎たちに親切で、ハータからは懐かしい臭いがするとの情報を入手。

 

ハラッパに到着し、ウラノスの家の周りにいた動物たちから話を聞くと、ウラノスをさらっていったのはゾードで、行き先は北の洞窟。

 

北の洞窟の、道を塞いでいる岩の前にはこれが落ちてたと、黒の鍵をくれましたね。

 

 

では、北の洞窟こと、ゾードの巣へ。

 

ここは以前、南の大陸に渡る前に来て敵が強く、ひどい目に合ったのですが……、あれから装備もレベルも変わったので、流石に今回は余裕でした。

 

黒の鍵を使うと、岩が退き先へ。

 

道中の宝箱からは、麒麟の骨3・1,500マッカを入手出来ましたね。

 

道中、道を塞ぐ敵が居ますが、ここはその辺の雑魚敵と変わらず。

 

奥へ行くと、女性と一緒にいるキャラが居たので、おそらくこいつがボスですね。

 

 

では、パーティをエル(レベル29)・キシュ(レベル28)・ウイングス・アルケニー・コカトライス・ドリアドに。

 

話しかけると、バスターと戦闘になりました。

 

バスターは、ミノタウロスに比べると全然余裕な敵でしたね。

 

特に書くこともないレベルでした(^_^;)

 

 

バスターを撃破し、ウラノスに話しかけると、ゾードは伝説の力・フォースを欲しがっていたと言う情報と、魔獣を倒すなんてと言う罵倒が。

 

理不尽だったので文句を言おうと、ハラッパに戻りウラノスに話しかけると、先ほどの罵倒が何だったのかと思うほど、あっさり仲間になりましたね(・_・;)

 

これが女心というものなのか、私にはとても腑に落ちなかったです(^_^;)

 

 

ついでにさらに来た道をさかのぼり、アローの町の馬から、パナケアを入手。

 

最初の村・モイラの村にいる猿からは、マグネタイトが貰えましたね。

 

 

ではラムーの町に戻り、ラファエルに報告。

 

ウラノスについては、言い出したら聞かない娘だから、すまんがよろしく頼むと言われましたね(^_^;)

 

武器・防具屋に行き、タンガロイア(9,000マッカ)オーラローブ(7,500マッカ)を購入し、ウラノスに装備。

 

これで、現時点での準備は整いましたかね。

 

 

準備も整ったところで、今回のプレイは終了。

 

次回は、先へ進んで行きたいと思います。

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

女神転生外伝 ラストバイブル(GB) プレイ日記Part3

今回もこちらの

女神転生外伝 ラストバイブル を遊んでいきます。

 

 

今回は通行証をもらい、西のほこらを抜けられるようになったところからですね。

 

では西のほこらを抜け、近くにあった町のハラッパに到着。

 

ここでは、

との情報を入手。

 

ウラノスの家は、入ろうとすると動物が寄ってきましたが、特にそれ以上のイベントが起きませんでしたね。

 

 

さらわれたウラノスの情報はこれ以上手に入らなかったので、南に行き、メルッハへ。

 

ここでは

  • ムーにはヒプノス神殿から行けるが、魔獣のせいでヒプノス神殿に行けない
  • ハータと言う男も、魔獣の調査をしている
  • ゾードという奴らが、魔獣をやっつけており、そこのボスはすごいガイアを持っている

との情報を入手。

 

ついでに宿屋に泊まると、謎の存在から、ガイアを追い求めては行けないとのお告げ(?)をいただきましたね。

 

武器・防具屋には、新たな装備も売っていたので、お金を稼ぎジオアーマ(9,000マッカ)×2、キンタルの盾(3,000マッカ)×2を購入。

 

装備も整ったので、メルッハ南の夢の通路を通り、海の向こうへ移動しました。

 

 

新大陸では、南東へ向かうと、町を発見。

 

ここが、ハラッパでも言われていた、ラムーの町でしたね。

 

ここでは、

  • モナドの枝はマヒを治す
  • マガンの塔に魔獣が集まってる
  • ラムーの町のオリハルコンが魔獣に奪われ、神官のラファエルが取り戻しに行った

との情報を入手。

 

 

武器屋のラインナップも変わっていたので、お金稼ぎを始めましたが……。

 

夢の通路のすぐ左下、なんで見逃したんだと思える位置に、町を発見しましたね(・_・;)

 

入ってみると、ここはジャラワンの町。

 

ここでは、

  • ラムーの町の神官が持っている指輪を着けると、動物たちの声が聞こえるようになる
  • ルシフェル達は生命を作り出そうとしていた
  • 追放されたハータは、魔獣を助けるために旅をしている

との情報を得れました。

 

 

ここでも、いろいろ装備が売っていたので、マッカ稼ぎを継続。

 

途中で、こちらの合体も行いました。

  • ハンババ+ハーピー→ラルーン
  • ゴズキ+アルケニー→ウイングス

 

仲魔に居る敵とは、会話することで戦闘を回避できるんですが、仲魔の前で同類を倒すことはためらわれるので、撃破は出来ず……。

 

なので、時間がかかりましたが、どうにかマッカを貯め。

 

ジャラワンの町で、ヘカトンの斧(15,000マッカ)

 

ラムーの町でヘカトンメイル(12,000マッカ)、クロスソード(12,000マッカ)を購入しました。

 

 

稼ぎに時間がかかったので、今回のプレイはこんなところで終了。

 

次回はようやく、マガンの塔にラファエルを救出に行きたいと思います。

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

女神転生外伝 ラストバイブル(GB) プレイ日記Part2

今回もこちらの

女神転生外伝 ラストバイブルを遊んでいきますね。

 

 

ではまず、前回も書いた通り、レムリアの町の左上にある、パロの岩山へ。

 

入って、道を塞いでる女性に話しかけてみましたが、レムリアの神官の許可が無いと先に行けないとの事で、進めませんでしたね(^_^;)

 

 

仕方がないので、アローの町の件を先に片づけることにし、オアシスの洞窟へ。

 

何かイベントがあるかとも思いましたが……入り組んだ場所にあることもあり、中心を調べると、あっさりとレテの水を入手出来ましたね(・_・;)

 

では、早速レテの水を使い、アローの町へ突入。

 

道を塞いでいる敵と会話すると、シャバと戦闘になりました。

 

 

レベルもそれなりに上がっていますし、何体か仲間になった魔獣も居ましたのでシャバはあっさり撃破。

 

積極的に仲魔を増やすことは狙わなかったんですが……、魔獣はたまに向こうから話しかけてくることがあり、その場合だとターンを無駄にしないので会話してたら、たまたま当たりを引け、仲魔になってくれましたね。

 

 

では、障害物も無くなったので町中へ。

 

ここでは、

  • 2年前、神々の会議でミカエルが追放され、ルシフェルが姿を消した
  • メルッハに居る妹が心配
  • ミカエルはガイアを捨てろと言っていた

と言った情報が貰えましたね。

 

 

レムリアの町で話に合った、医者に話しかけると、薬を入手。

 

早速レムリアへ戻り、薬を使ってあげるとキシュが回復。

 

そのまま、パーティに加わりました。

 

 

キシュは魔物を合体させる魔法・コンバックの使い手。

 

ついでに、戦闘中は魔物との会話を任せる事も出来、こちらは完全ランダムで仲魔に出来るようなので何回か試しましたが……、成功率はそれほど高くありませんでしたね(^_^;)

 

こちらから話しかけると、ターンもかかりますし……、やはり向こうから話しかけて来た時に答える方が無難そうです。

 

 

そんな中でも、手持ちの仲魔で何回か合体を行い、

  • コボルト+デスリンク→ストーンカ
  • ストーンカ+タンキ→キマイラ
  • キマイラ+タンキ→ゴズキ
  • タンキ+デスリンク→ハーピー

が出来ました。

 

 

では、お金も貯まったので、レムリアでキンタルの剣(6,000マッカ)

 

アローの町でスカイアーマ(5,850マッカ)×2、ウルフシルド(1,500マッカ)×2で購入。

 

これで、キシュの装備も整ったので、神殿奥の人に話しかけてみると、パロの岩山の魔獣退治を依頼されましたね。

 

 

では、パロの岩山へ。

 

前回、道を塞いでいた女性がどいてくれて、奥へ行けるようになりました。

 

進んで行くと、ボスと思われるキャラが居たので仲魔を呼び出し、エル(レベル17)、キシュ(レベル16)、ゴズキ、ハンババ、ハーピーで、ボスのウイプリと戦闘。

 

レムリアの町に居た、ガイアマイスターと呼ばれる3人でも苦戦していたようなので、警戒してましたが……、以外とあっさり撃破出来ましたね(^_^;)

 

 

敵も撃破したので、レムリアの宿へ行くと、パロの岩山の入口でやられていたゾディアの姿があらず(・_・;)

 

男から伝言を聞くと、ゾディアは新たなガイアを求め、旅立ったとのことでした。

 

では、魔獣を倒し子供たちも助けたので、神殿奥の人に話しかけると、今度は世界で凶暴になっている、魔獣の調査を頼まれました。

 

了承すると、通行証を入手。

 

これで、パロの岩山の先の、西のほこらから先に行けるようになりました。

 

 

新たなフィールドに進めるようになったところで、今回のプレイは終了。

 

人間の仲間も増えましたし、もう一つの目玉である悪魔合体も出来るようになったので、ここからの旅が楽しみです!

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

女神転生外伝 ラストバイブル(GB) プレイ日記Part1

今回はこちらの

女神転生外伝 ラストバイブル を遊び始めましたね。

 

 

こちらのゲームは、以前にも書きましたが、3DSのバーチャルコンソールで購入したもの。

 

なので、GBCにリメイクされたものと同じになりますかね。

 

 

前回プレイした、RPGのこちらは

ヘラクレスの栄光 動き出した神々(GB) 紹介 レビュー 感想などなど - シワアユの記憶倉庫

乱数の仕様に大変苦戦させられ、こちらのソフトも販売時期は大体同じになりますが、

 

リメイクに伴い、バランスも調整されたようなので、ひとまず安心です(^_^;)

 

 

では、早速プレイ開始。

 

まず、冒頭のイベント後、町中を探索しようかと思いましたが、まさかの最初に入った施設が大当たり(・_・;)

 

そのままイベントが進み、パロの岩山が目的地となりましたね。

 

 

その後、町の話を聞くと、パロの岩山に行く前に、西南のレムリアで支度をした方が良いとの事。

 

では、レムリアの町へ……、行く前にここの周辺で稼ぎ、装備を整えることにしました(^_^;)

 

 

周辺と敵と戦うと、つよさは中々。

 

乱数によっては、簡単に落とされましたね。

 

反面、実入りも中々。

 

落とすお金のマッカは中々ですし、レベルもサクサク上がるので、あまりストレスは感じなかったです。

 

 

やられて、手持ちのマッカが半分になりながらも、どうにかお金を貯めて、ヒートソード(300マッカ)、銅の盾(100マッカ)、カパーアーマ(225マッカ)を購入。

 

では、西南のレムリアへ出発です。

 

 

ここまでやると、この辺の敵は余裕になってきたので、途中の戦闘では女神転生シリーズの醍醐味である、魔物との会話を実行。

 

このゲームはどうやら、敵からの質問に「はい」か「いいえ」で4回答え、その結果で仲間になるかどうかのようなのですが……。

 

どうやら、敵の種類によって同じ選択肢でも結果が変わる様子。

 

質問も複数ありますが、そんなに多くは無く、総当たりするのも難しくは無さそうなんですが……

 

いちいち、どのモンスターのどの選択肢をやったというのを覚えておくのは、なかなかに手間ですね(^_^;)

 

レベルを上げたこともあり、それほど戦闘に苦戦はしていないので、これは困るまで積極的に狙っていくのは止めようかと思います(^_^;)

 

 

では、山の間を進んで行くと、砂漠の中に町を発見。

 

入ろうかと思いましたが、このアローの町は、結界が張られているとかで、入れませんでした。

 

 

なので、すぐ左下に見えた町に入ると、ここが言われていたレムリアの町。

 

町の火との話を聞くと、

  • ゾディアと言う奴が、パロの岩山に向かった
  • アローに入るには、南のオアシスのレテの水が必要
  • キシュと言うけが人が居るが、アローの町にはいれないので、医者に見せられない
  • パロの岩山では、モイラの子供達が魔獣に捕らわれており、魔獣たちはオリハルコンを要求している。

との情報が手に入りましたね。

 

 

武器屋を覗くと、いろいろ新たな装備が売っていたので、マッカ稼ぎを再び実行。

 

いっぱい戦い、キンタルの剣(6,000マッカ)、アイアンアーマ(600マッカ)、鉄の盾(450マッカ)、シルフの羽(75マッカ)、マナの種(15マッカ)を購入しました。

 

シルフの羽は町への移動効果、マナの種は回復アイテムになりますね。

 

 

稼ぐのに時間がかかったので、今回のプレイはここで終了。

 

次回は、アローの町の件と、パロの岩山の件で迷いますが、先に話が出ていたので、パロの岩山に向かいたいと思います。

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

スーパーロボット大戦Aポータブル(PSP) プレイ日記Part40 1周目まとめ

今回の記事も、こちらの

スーパーロボット大戦Aポータブル について。

 

前回で1周目も終わったので、まとめを書いていきたいと思います。

 

 

まず、この作品は、他のスパロボに比べると、かなり命中率が厳しい作品となってますね(^_^;)

 

特に終盤は、必中を使わないとほぼ当たらなかったです(-_-;)

 

 

そのため、同じ計算式な敵の攻撃もあまり当たらず。

 

なのでどちらかと言うと、スーパー系よりリアル系のユニットの方が強い気がしますね。

 

 

改造は体力の高い敵や撤退する敵が序盤から多いので、武器を優先的にするのがおすすめ。

 

攻撃回数が増やせて、費用が安いENと並行して武器を改造し、その後長所を伸ばす形の改造が良いかと思います。

 

 

では、ここからは私が使ったユニットを紹介。

 

武器は大体の機体がフル改造で、ENを使う機体はENもフル改造。

 

リアル系は運動性が大体150、スーパー系は装甲が2,000以上で、HPが9000ぐらいを目安に上げています。

 

 

アシュセイバー(アクセル)

精神

加速(5)不屈(10)必中(10)熱血(35)気合(40)魂(60)

エースボーナス

気力130以上で与えるダメージが+20%

 

 

今作の男主人公。

 

何もしなくても援護攻撃が4まで上がり、エースボーナスでダメージが増量。

 

更に10消費で必中が使えると、援護の鬼になりますね。

 

主人公だけあって、離脱もほぼなく、全編を通して活躍し、強力な追撃を叩き込んでくれました。

 

ただ、今回私が選んだアシュセイバーは、最強武器のソード・ブレイカーの射程3~……。

 

スーパー系ユニットの必殺武器は、軒並み射程1なのでその援護ができないのは歯痒かったですね(^_^;)

 

 

ナデシコYユニット(ユリカ)

精神

脱力(45)応援(20)かく乱(30)必中(25)幸運(25)献身(30)

エースボーナス

命中率+15%

 

 

戦艦その1。

 

皆を収容し回復したり、その高いHPとディストーションフィールドによる援護防御で、HPの低いユニットを守る……。

 

のが主な役割かと思いきや、MAP兵器を2つ持ち、艦長が低消費の必中+幸運+応援(努力)持ちと言う、とんでもない砲台でしたね(・_・;)

 

しかもYユニットになると追加される相転位砲は、着弾式のMAP兵器なので、陣形を組みながらでも、味方を巻き込まないのが魅力です。

 

熱血や魂を持たないので、ダメージ増強が出来ないのは惜しいですが、それでも便利ですね。

 

初期からユリカが、ヒット&アウェイ持ちなので、進軍が遅れないのも〇。

 

仲間になってからは、強制出撃が多いので、余裕があるなら改造をおすすめしたいです。

 

 

ラー・カイラム(ブライト)

精神

ド根性(40)信頼(25)加速(10)必中(15)突撃(30)激励(70)

エースボーナス

味方搭載時の回復量100%

 

 

戦艦その2

 

こちらは、ブライトが必中を覚えますが他は覚えず、MAP兵器も自機から直線範囲なので、攻撃面ではナデシコに及ばず。

 

しかし、ラー・カイラムになると無改造でも3万を越える自軍最高のタフさで、強固な盾になりますね。

 

強化パーツ・アルティメット細胞と相性が最高でした。

 

ブライト(アストナージ?)がエースボーナスを習得すると、搭載機が1ターンで全回復するようになるので、修理・補給機の出番をなくす、最高の回復役となりますね。

 

こちらも強制出撃が多いので、改造が無駄にならないです。

 

ブライトはヒット&アウェイを持っていないので、スキルパーツで着けると進軍に遅れがなくなりますね。

 

 

ゴットガンダム(ドモン)

精神

根性(20)ひらめき(10)集中(15)気合(45)熱血(40)愛(70)

エースボーナス

気力上限200

 

 

リアル系なのに、スーパー系並の火力を出せる、格闘ガンダム

 

何より素晴らしいかったのが、最強技の石破天驚拳の射程が1~2なので、アクセルの最大火力援護が受けられる事ですね。

 

2名揃って中盤から、条件で撤退する敵を墜とすのに活躍してくれました。

 

射程が短かったり、パーツ枠が1つしかないのに、空への適正が無いため、地上ではフライトモジュールが必須だったりしますが、それを差し引いても、強力なユニットになりますね。

 

 

マスターガンダム東方不敗

精神

熱血(35)集中(10)ひらめき(10)気合(45)てかげん(10)ド根性(40)

エースボーナス

気力上限200

 

 

隠しキャラにして最強の呼び声高い、ドモンの師匠。

 

8話で地上ルート選択。

16話でギアナ高地を選択。

18話でドモンでアレンビーを説得し、19話でレイン・ドモンの順でアレンビーを説得し、ドモンでアレンビーを撃破して、アレンビーを仲間にする。

19話終了時点でドモンの撃墜数が30以上。

 

と、少々面倒な手順で、ルート的にあきらめなくてはならない他の隠し要素も多いですが……、

 

ゴットガンダムより武器の射程が長く、単身で対空戦も出来るなど、それを補って余りある性能をしていますね。

 

ドモンとの合体攻撃も強力ですが、命中率を100%にする精神コマンドが無いので、終盤は感応で補助を入れたいです。

 

 

風雲再起(風雲再起)

精神

信頼(20)応援(15)加速(5)激励(55)献身(25)補給(60)

 

 

マスターガンダムと共に加わるお馬さん。

 

ゴットガンダムorマスターガンダムと合体ができ、合体すると飛行可能&武装が変わりますね。

 

なので、ゴットガンダムに譲ると、弱点を補強できていい感じです。

 

今回は改造できず、エースボーナスが取れないなど単体では活かせませんでしたが、精神コマンドは補助系なので、問題なく活躍。

 

特に最後の最後で、献身のSP回復がありがたかったです。

 

 

ガンダムアムロ

精神

ひらめき(10)集中(15)てかげん(10)熱血(40)加速(5)魂(60)

エースボーナス

ガンダムと名のつくユニットに搭乗した場合、運動性+10%

 

 

言わずとしてた、名シリーズの初代主役機。

 

他のスパロボだと、後継機が出る関係からお蔵入りとなりやすいですが……、今作は序盤から大活躍してくれました。

 

後述のGファイターとの合体し、MA形態になると使い勝手が向上。

 

私はアムロに援護攻撃を着け、何故か弾数ではなくEN消費の最強兵器、スーパー・ナパームをばらまきましたね。

 

デフォだと、対応地形が宇宙のみなのが欠点ですが、Gファイターを含めるとパーツは4個つくので、強化パーツで簡単に補えます。

 

 

シャア専用ゲルググ(クワトロ)

精神

集中(15)ひらめき(10)てかげん(10)熱血(40)突撃(25)覚醒(50)

エースボーナス

自機から2マス以内の味方機に命中・回避率+10%

 

 

7話でシャアを撃墜すると入手できる隠し機体。

 

武装が2つしかありませんが、序盤に手に入る中々強いユニットになりますね。

 

対空性能が低いのと、射程が短めなのが弱点ですが、パーツが4つ着けられるので、フォローは簡単。

 

EN消費武器がなく、EN改造しなくていいので、コスパも良いです。

 

パイロットは、やはりクワトロを起用。

 

味方の命中・回避を上げるエースボーナスも有るので、援護攻撃とEWAC装置を着け、部隊の中心として活躍してくれました。

 

 

Gファイター(アイナ)

精神

献身(30)友情(40)祝福(30)集中(15)愛(60)激励(50)

エースボーナス

SP+30

 

 

第7話終了時に、セイラの撃墜数がアムロより高いと入手できる隠し機体。

 

合体してガンダムの性能向上も出来、補給も出来る優良サポート機になりますね。

 

合体して進軍し、ENが切れかけたら分離して補給すると、半分ほどENを回復できるので、ガンダムの継続戦闘能力を上げられます。

 

実はユニット改造をフルにすると、全地形的性がAになり、その効果をガンダム(MA)に着けられるらしいんですが、残念ながら今回は改造する余裕がなかったですね(^_^;)

 

パイロットに起用したのは、アイナ。

 

序盤から祝福要因として、長らく稼いでくれました。

 

主力が少なくなった小バーム星ルートでは、ZZガンダムに乗り、愛+ハイメガキャノンが猛威を振るいましたね(・_・;)

 

 

ガンダムデスサイズヘル(デュオ)

精神

自爆(1)不屈(10)集中(15)熱血(40)かく乱(30)幸運(35)

エースボーナス

回避率+15%

 

 

今回は登場が遅めだった、Wガンダム勢の死神。

 

エースボーナスで更に高くなる回避率に、分身も持ち、更には不屈で連続ターゲット補正による被弾もカバー可能。

 

更に必殺武器は低EN消費と、敵陣に突っ込んで猛威を振るう要素が揃ってますね(^_^;)

 

射程が短いのと、対空性能が低いので、フライトモジュール+ハロを着けるのがおすすめ。

 

幸運で、自ら稼げるのも〇です。

 

 

ガンダムヘビーアームズ改(トロワ)

精神

自爆(1)必中(10)鉄壁(30)熱血(45)突撃(25)信頼(20)

エースボーナス

命中率+15%

 

 

ガンダム勢の歩く武器庫。

 

消費10の必中と素で持ってる援護攻撃Lv4で、援護の鬼になる上、必中+熱血をかけた、着弾式MAP兵器マイクロミサイルが猛威を振るいますね。

 

武器がすべて弾数式なので、EN改造が要らないのも利点。

 

大型マガジンを着けると、1ステージでは補給が要らないくらい攻撃できるようになります。

 

個人的には、トップクラスで使いやすかったユニットになりますね(^o^)

 

 

ダイモス(一矢)

精神

努力(20)必中(15)気合(40)熱血(35)不屈(10)愛(65)

エースボーナス

切り払いの発生確率100%

 

 

エースボーナスがかなり強く、習得すると一気に安定感が増す空手ロボ。

 

合体攻撃が無いですが、追加武装の必殺烈風正拳突き改は中々に強力。

 

東方不敗を仲間にしようとすると、ルート的に入手できるので、このルートを進むなら、使うことをおすすめしたいです。

 

強化パーツは少し多めの3つ着けられるので、切り払えないビームを防ぐ、ビームコート系を着けると、更に安定しますかね。

 

 

ガルバーFXⅡ(京四郎・ナナ)

精神

京四郎・加速(5)突撃(25)必中(10)ひらめき(10)ド根性(30)熱血(40)

ナナ・偵察(1)信頼(20)祝福(45)応援(15)再動(90)補給(70)

 

 

ダイモスのサポート戦闘機。

 

せっせと補給しながら、EWACやナナの精神コマンドを使う機体……と思いきや、

 

全体的に命中に苦労する今作のシステムや、HPの低い敵を狙うAIの思考、戦闘よりの京四郎の精神もあり、武器を改造すると、相手に手痛い反撃を与える爆撃機と化しますね(^_^;)

 

ミサイルの弾数が10とやや少な目なのと、1発もらうと沈んでしまうので、その辺を4つ着けられる強化パーツで補強したいです。

 

私は爆撃機に出来ることに、途中で気付いたので、残念ながらエースボーナスは取れませんでしたね(^_^;)

 

 

ダイターン3(万丈)

精神

ド根性(35)必中(20)気合(40)熱血(30)覚醒(50)魂(60)

エースボーナス

熱血・魂の効果中に、クリティカル判定が発生する

 

 

戦艦を除いたユニットの中では、トップクラスの堅牢さを誇る無敵綱人。

 

シールド持ちなのに、なぜか万丈がシールド防御のスキルを持ってないので、取得させ更に固くしたいです。

 

スーパー系の中では貴重な魂を習得する上に、エースボーナスを習得すると自軍でトップクラスのダメージを叩き出す存在に。

 

ザンボット3と同時に起用すれば、合体攻撃で更に伸びますね

 

ただ不屈やひらめきなど、安全に反撃を受ける精神がないので、終盤の対ボス戦は、仕掛けづらいのが難点。

 

燃費もやや悪いですね。

 

 

ザンボット3(勝平・宇宙太・恵子)

精神

勝平・ド根性(35)鉄壁(25)気合(40)熱血(40)信頼(30)幸運(40)

宇宙太・必中(20)ひらめき(10)加速(5)根性(15)てかげん(15)かく乱(40)

恵子・偵察(1)祝福(45)感応(20)激励(60)補給(70)自爆(1)

エースボーナス

幸運をかけると、不屈もかかる

 

 

3人乗りの無敵超人。

 

スーパー系のユニットにしては、やや耐久が低く、燃費もあまりよくないユニットになりますが、勝平・宇宙太の精神コマンドを使えば、普通に戦うのは問題ないですかね。

 

そして、もう一人のパイロット・恵子は、祝福・感応・激励・補給と補助系として、大変優秀な精神を習得。

 

終盤までは祝福、終盤は感応要因として、大変重宝しました。

 

合体攻撃が有るので、ダイターン3と行動させ、祝福で回り、幸運で自分もとなかなかに稼いでくれましたね。

 

 

ドラグナー3型カスタム(ライト)

精神

偵察(1)信頼(25)かく乱(30)熱血(45)集中(10)再動(80)

 

 

自軍で唯一のEWAC(大)を持つユニット。

 

普通のEWACと比べると、倍の効果があるので、命中に困る今作では、ほぼ必須な存在になりますね。

 

修理装置も持ってるので、サポート役として問題なく使えます。

 

今回は資金がここまで回りませんでしたが、こちらもガルバーFXⅡ並みに狙われる機体なので、武器を改造すると、手痛い反撃が可能。

 

ただ必中は無いので、感応でフォローしたいです。

 

ライトの精神は、かく乱と再動が、ここぞと言う場面で活躍してくれました。

 

 

長々と書いてきましたが、これが私が使ってきたユニットになりますね。

 

このメンバーで行った結果、補給・修理で強引なLv上げはしましたが、全滅プレイはせず、最終ステージの敵は全滅出来ました。

 

色々スキルパーツも稼げたので、そのうちやろうかと思っている、2周目で生かしていきたいと思います。

 

まだ、使ってないユニットやキャラクターもいっぱい居ますしね。

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

ウマ娘プリティーダービー のんびり無課金プレイ日記Part332 ナカヤマフェスタ実装!

今回の記事はウマ娘

 

ストーリーイベント『おもいより、おもいかけ』も終わり、ガチャが更新となりましたね。

 

 

今回、キャラガチャに追加されたのは、ナカヤマフェスタ

 

モデルとなったのは2010年の宝塚記念を勝利し、その後の凱旋門賞では頭差2着と日本勢の悲願まで、あと一歩まで迫った名馬になりますね。

 

 

では早速、解放されたストーリーを視聴。

 

今までのストーリーイベントやサポカイベントで、なんとなくのイメージは着いていましたが……、やはり熱く血を滾らせるような、ひりつくギャンブルが好きなウマ娘

 

父が同じという事もあってか、ゴルシとも対等に話せるので、それなりにぶっ飛んでいるのかと思いましたが、アウトローな所はあっても中々に真面目なキャラでしたね。

 

 

ストーリーで絡みがあった同室でもあるシリウスシンボリは、おそらくウマ娘化した中で一番先に凱旋門賞に出走したから、

 

そしてエルコンドルパサーは、調教師と蛯名騎手がナカヤマフェスタと同じメンバーで、共に凱旋門賞2着だからかと思われます。

 

 

そんな、ナカヤマフェスタの性能はこんな感じ。

 

[死中求活]ナカヤマフェスタ ☆5&最大覚醒

スピードF(119)スタミナF(113)パワーF(121)根性G+(92)賢さF(105)

 

芝A ダートG

短距離G マイルC 中距離A 長距離B

逃げG 先行A 差しA 追込D

 

成長率 スピード+10% スタミナ+10% パワー+10%

 

剣ヶ峰より、狂気に嗤え Lv3 中距離直線〇 差し直線〇 ありったけ

博打打ち あやしげな作戦 勝負師 やまっけ

 

 

固有スキルは、最終コーナー以降に追い抜こうとすると、400m以降に好位置から速度が上がり、人気が低い場合はすごく上げる。

 

金スキルの博打打ちと勝負師も、運による要素が大きそうなスキルと、ナカヤマフェスタらしい、ハマるとすごいがハマらないとダメなギャンブルキャラとなりそうですね(・_・;)

 

 

続いては、サポートカードガチャ。

 

こちらは、この2枚が復刻ピックアップとなりましたね。

[Dear Mr.C.B.]ミスターシービー(賢さ)Lv50

固有ボーナス

Lv30 絆ゲージが80以上の時、賢さボーナスとスキルPtボーナス

 

サポート効果

友情ボーナス30% やる気効果アップ30% スピードボーナス1

賢さボーナス1 トレーニング効果アップ5% 初期絆ゲージアップ20

レースボーナス5% ファン数ボーナス15% ヒントLvアップ Lv2

ヒント発生率アップ40% 得意率アップ50 賢さ友情回復量アップ5

 

所持スキル

雨の日〇 コーナー加速〇 末脚 直線一気 中距離コーナー〇

策士 尻尾上がり

 

育成イベントで習得できるスキル

早仕掛け コーナー回復〇 まなざし 強攻策

 

 

[一粒の安らぎ]スーパークリーク(スタミナ)Lv50

固有ボーナス

Lv30 友情ボーナスと得意率アップ

 

サポート効果

友情ボーナス25% スタミナボーナス1 トレーニング効果アップ15%

初期スタミナアップ35 初期絆ゲージアップ30 レースボーナス10%

ファン数ボーナス20% 得意率アップ35

 

所持スキル

良バ場〇 コーナー回復〇 ペースアップ 末脚 先行ためらい

 

育成イベントで習得できるスキル

深呼吸 円弧のマエストロ

 

 

こちらは、どちらも各ジャンルで人権と呼ばれるカードが再ピックアップとなりましたね。

 

どちらも、間違えなく使えるカードだと思うので、サポカを強化したい人は引き時かとは思いますね。

 

この先、さらに強いカードが来る可能性もありはしますが……、未来は未定ですのでそこは各々どう判断するかだと思います(^_^;)

 

 

以上、ガチャ更新でした。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立つ事を祈りつつ……。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

スーパーロボット大戦Aポータブル(PSP) プレイ日記Part39『極めて近く、限りなく遠い世界に』

今回もこちらの

スーパーロボット大戦Aポータブルを遊びましたね。

 

 

今回は男リアル系最終話『極めて近く、限りなく遠い世界に』

 

まずはインターミッションで、ラー・カイラムのENと武器をフル。

 

ガルバーFXⅡの武器を5段階。

 

ドラグナー3型カスタムの武器を3段階改造。

 

ここまで来たら、改造は武器に特化しました(^_^;)

 

 

スキルパーツは、SP+10を恵子。

 

防御値+15を万丈。

 

ガンファイト+1をトロワ。

 

切り払い+1と援護攻撃+1をデュオに使用しましたね。

 

では、ステージ開始です。

 

 

初期配置はこんな感じ。

味方

アシュセイバー(アクセル)

ラー・カイラム(ブライト)

ナデシコYユニット(ユリカ)

選択13機

 

ツヴァイザーゲイン(ヴィンデル)[資金21,000・SP消費ダウン]

ヴァイスセイヴァー(レモン)[資金5,000・技量値+15]

ヴァイサーガ(シャドウミラー)[資金3,500・命中値+15]

ヴァイサーガ(シャドウミラー)[資金3,500]×5

ソウルゲイン(シャドウミラー)[資金3,500]×6

円盤獣ギンギン(???)[資金4,500]×2

ヘルダイン(???)[資金4,400・インファイト+1]

デスカイン(???)[資金4,400・ガンファイト+1]

ベガ獣グラグラ(???)[資金5,000・ヒット&アウェイ]

メカ戦士ゾンネカイザー(???)[資金3,500]×2

メカ戦士ギメリア(???)[資金4,000・回避値+15]

ゲイザム(???)[資金4,500]×2

ギルガザムネ(???)[資金5,000・射撃値+15]

ゲシュペンストMkーⅡ(シャドウミラー)[資金2,000]×12

 

 

ここ数話の流れだと、じっくり敵を誘い出したいところですが……。

 

10ターン経過が敗北条件になっているので、そうはいかず

 

ガンガン攻めこんで、敵を減らしたいです。

 

 

ラスボスのヴィンデルとレモンが強いので、ここに精神コマンドをつぎ込みたい所。

 

しかし、シャドウミラー以外の一般兵???も、能力はシャドウミラー兵と変わらないので、回避率が高く援護防御が面倒です。

 

EWACやMAP兵器を上手く使って、精神を温存しながら敵を減らしたいですね。

 

勝利条件は、ヴィンデルの撃墜なので、間に合わなさそうならヴィンデルだけを狙うのも1つの方法です。

 

 

ヴィンデルは確認できませんが、HP25万越えにHP回復(小)持ちとラスボスにふさわしいタフさ。

 

更に2回行動に、MAP兵器持ちと、強いですね(・_・;)

 

うかつに攻撃して反撃を貰うと、ナデシコでも沈みかねないので、大変ですが布陣を組んでから一斉攻撃で落としたいです。

 

実際私は、ナデシコのHPが3桁になり、ヒヤリとしました(-_-;)

 

 

ヴィンデルを撃墜すると、イベントが起きステージクリア。

 

そのまま、感動のエンディングとなりますね。

 

 

しかし、スパロボはある意味ここからが本番。

 

まだ使ってないユニットや、通って無いルートもあるので、まだまだ遊んでいきたいです!

 

次回は一先ず、1周目のまとめを書きたいと思いますね。

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m