シワアユの記憶倉庫

レトロゲームの感想をメインに、興味のあることを書いています

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ウマ娘 プリティーダービー 無課金のんびりプレイ日記Part147 ハロウィンイベント終了

今回、遊んでいくのはウマ娘

 

ハロウィンイベントも終わり、ガチャが一新されましたね。

 

100万ポイント貯めた後は、追加報酬が貰えるとのことでしたが……。

 

2回ほど育成しましたが、貰えるコインが増えるだけでした(^_^;)

 

 

では、新しくなったガチャですが、キャラガチャに追加されたのは、カワカミプリンセス

 

モデルとなった馬は、G1・2勝と、実力もありましたが……、

 

それよりも、馬房に猛馬注意の張り紙をされるような、気性の荒さが有名な馬ですね。

 

 

そんなモデルを持つカワカミプリンセスは、これまでもサポカイベントだけでなく、ストーリーイベントにも登場。

 

姫に憧れながらも、隠しきれない脳筋さを見せていましたが……。

 

ストーリーでも、それは変わらずでした(^_^;)

 

ただ、女児向けアニメの戦うお姫様に憧れたため、こうなったとか、

 

キングヘイローの、エレガンスさに憧れていると言う一面は新たに知れましたね。

 

 

私は、ストーリーを見てるうちに、少し気になって調べたくなりましたが、終わってから調べてみると、気になっていた通り。

 

まず、キングヘイローに憧れているのは、モデル馬・カワカミプリンセスの父がキングヘイローだからでした。

 

シンボリルドルフトウカイテイオーアグネスタキオンダイワスカーレットなどと、同じ感じですね。

 

 

そして、ウマ娘カワカミプリンセスが憧れた、肉弾戦で戦う女児向けアニメと言うことで、とあるアニメシリーズと、競走馬が浮かんだんですが……、

 

調べてみるとやはり、カワカミプリンセスの同期にテイエムプリキュアが居ましたね(^_^;)

 

 

このテイエムプリキュアは、阪神ジュベナイルフィリーズを制した名牝なんですが……、

 

馬主の小さかったお孫さんが命名したなど、確実にあの、女の子から大きなお友達に人気のあるアニメシリーズを、意識したものになってますね。

 

おそらく、そのためにウマ娘化が難しく、同期のカワカミプリンセスにその要素を入れたのかと思います。

 

そんなカワカミプリンセスの能力は、こんな感じ。

 

[プリンセス・オブ・ピンク]カワカミプリンセス ☆5&最大覚醒

スピードF(122)スタミナG+(87)パワーF(131)根性F(101)賢さF()

 

芝A ダートG

短距離D マイルB 中距離A 長距離F

逃げG 先行C 差しA 追込D

 

パワー+10% 根性+20%

 

姫たるもの、勝利をこの手にLv3 根幹距離○ ノンストップガール

垂れウマ回避 昇り龍 外差し準備 負けん気 差し直線○

 

 

やはり上がりやすいのは、パワーと根性。

 

固有スキルの効果は、最終直線で競り合うと、速度を上げるですし、金スキルは、昇り龍とノンストップガールなので、脚質通り差しでの活躍が期待できそうです。

 

 

続いて、サポートカードの方は、新規追加は有りませんでしたが、こちらの2枚がピックアップに。

 

[押して忍べど燃ゆるもの]ヤエノムテキLv50(パワー)

サポート効果

友情ボーナス20% やる気効果アップ40% パワーボーナス1

レーニング効果アップ5% 初期絆ゲージアップ20

レースボーナス10% ファン数ボーナス15%

ヒントLvアップLv4 ヒント発生率アップ60%

 

所持スキル

ペースアップ 末脚抜け出し準備 テンポアップ 尻尾上がり

 

育成イベントで習得できるスキル

中距離コーナー○ 遊びはおしまいっ! アガッてきた!

 

 

[待望の大謀]セイウンスカイLv50(スタミナ)

サポート効果

友情ボーナス35% やる気効果アップ40% スタミナボーナス1

初期絆ゲージアップ25 レースボーナス5% ファン数ボーナス15%

ヒントLvアップLv3 ヒント発生率アップ40% 得意率アップ65

 

所持スキル

内枠得意○ 伏兵○ トリック(前)

差し駆け引き 先行ためらい 尻尾上がり

 

育成イベントで習得できるスキル

リードキープ 二の矢 脱出術 急ぎ足

 

 

ヤエノムテキは、金スキル的に差しや追込向きのパワーカード。

 

セイウンスカイは逃げ用のスタミナカードになりますね。

 

 

今回の記事は、こんなところで終了。

 

数日は特別移籍なんで、のんびりやっていこうかと思いましたが……、秋のG1キャンペーンの第2段が来ましたね(・_・;)

 

まぁ、6日で10回育成なので、そんなにキツくは無いですが(^_^;)

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

聖剣伝説レジェンドオブマナ(PS) 2周目プレイ Part3

今回は、こちらの

聖剣伝説レジェンドオブマナを、遊んでいきたいと思います。

 

今回も、ガンガン進めていきたいと思いますね。

 

続いて、海賊船バルドへ行き、操舵手に指示をして、南→東→東へ。

 

すると、イベントが起き、『静かなる海域』のクエストが発生しました。

 

これは、ヒントもないので、1週目に気付かなかったのも納得です

 

『静かなる海域』

風が止まったため、船も止まってしまったようなので、船を探索。

 

甲板に居るペンギンに、画面を切り替えて2回話すと、釣り上げた瓶から、幽霊が出現しましたね。

 

船長に話すと、幽霊を再び封印することに。

 

甲板にいたペンギンが、びびってどこかに行ってしまったので、船倉を探索すると、奥でタルに入ってましたね。

 

話しかけ、瓶を回収。

 

甲板へ戻ると、再び封印はされまいと、ゴーヴァ(Lv42)と戦闘になりました。

 

初対戦の相手でしたが、2週目と言うこともあり、大して苦労もせず、撃破出来ましたね。

 

 

これで『静かなる海域』をクリア。

 

これでようやく、マイホームからかなり離れた位置に、魔導書を配置できるようになったので、魔導書を使い、魔法都市ジオを出現。

 

早速行き、店売りで一番いい素材のロリマー聖鉄を2つ購入し、ロリマーランスと、ロリマーフルメイルを製作しました。

 

これに色々足してみて、どうにか攻撃力・守備力共により強い装備を作れましたね(^o^)

 

『サボテン』

続いては、家に帰ってこちらのクエストを発生。

 

1週目にクリアしたので、サクサク進めましたね。

 

途中で必殺技・百科乱舞を習得。

 

なのでアビリティを、ムーンサルトと二段ジャンプに変更しました。

 

 

その後は、1週目にやった『危険なアフタヌーンティー』をクリア。

 

続いては、1週目にクリアできなかった『たゆたう歌声』です。

 

『たゆたう歌声』

このクエストは1週目で、鳥カゴ灯台に行くところまでは進めましたが、その後が進まず断念したものですね(^_^;)

 

なのでまず、同じ手順で鳥カゴ灯台へ

 

ここから、どうするのかと思いましたが、灯台から少し離れて待ってると、入口の人魚が泡に入って消えることがあるので、そのタイミングで牢に入るのが正解。

 

……ノーヒントでこれに気付くのは、結構厳しく無いですか?(^_^;)

 

 

鳥カゴ灯台の中では、グレイドゥ(レベル55)と戦闘。

 

『鍛冶屋ただいま閉店中』と同じ植物のボスでしたが……、

 

HPがかなり高い上に、フィールドが狭く、片方の自爆魔法が回避しづらいと、手強い相手でしたね(・_・;)

 

何回かコンティニューすると、左下の端が魔法の範囲外ということに気付き、どうにか撃破。

 

奥に進んで会話し、『たゆたう歌声』クリアです。

 

 

マイホームに戻って、作物採取や餌やりを行い、次のクエストへ。

 

次はまず、マドラ海岸の鳥カゴ灯台へ行き、エレを仲間に。

 

そのまま、港町ポルポタへ行き、ギルバートに話しかけると、エレが仲間から外れ、『ギルバート・愛の航海』が発生しました。

 

『ギルバート・愛の航海』

マドラ海岸へ行き、エレを再度仲間に。

 

すると、ギルバートが現れ、エレが連れてかれました。

 

アビリティを、ムーンサルトと回転に変更し、必殺技・ルナティックダンクを習得出来たので、

 

アビリティを、イリュージョンとバックダッシュに変更しました。

 

 

では、2人を追いかけて海賊船バルドへ。

 

甲板にいる、ギルバートやエレと話し、船長室へ行くと、船長達がろくでもない企みをしていたので、甲板に戻ると、イベント発生。

 

シュリーゲル(Lv49)と戦闘になりました。

 

 

シュリーゲルは、画面全体の津波攻撃が厄介でしたね(^_^;)

 

何とか撃破し、『ギルバート・愛の航海』をクリア。

 

では、マイホームに戻り、いつもの作業です。

 

 

続いては、1週目もやった『ギルバート・愛の出席簿』を開始。

 

これは、戦闘のないクエストなので、さっさとこなしましたね。

 

 

今回のプレイは、こんなところで終了。

 

そろそろ、やってないクエストも増えてきましたね。

 

頑張って、攻略していきたいと思います。

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

ウマ娘 プリティーダービー 無課金のんびりプレイ日記Part146 ハロウィンイベント、中間報告③

今回、遊んでいくのはウマ娘

 

行ったのは、もちろんハロウィンイベントですが……、

 

無事、100万ポイント達成となりました!(^o^)

 

タフネスも使わずに、期限前に達成……、本当にブーストさまさまですね(^_^;)

 

 

今回育成した中で、一番ポイントを稼いでくれたのは、こちらのキャラ。

サクラバクシンオー

サポートカード

[見習い魔女と長い夜]スイープトウショウLv45(スピード)

[おもい、ねがう]メジロドーベルLv50(賢さ)

マーベラス☆大作戦]マーベラスサンデーLv45(賢さ)

[運の行方]マチカネフクキタルLv45(賢さ)

[幽霊さんとハロウィンの魔法]ミホノブルボンLv50(賢さ)

[魔力授かりし英雄]ゼンノロブロイLv50(スピード)

 

戦績

ジュニア級メイクデビュー1着

京王杯ジュニアステークス1着

朝日杯フューチュリティステークス1着

スプリングステークス1着

葵ステークス1着

スプリンターズステークス1着

マイルチャンピオンシップ1着

高松宮記念1着

函館スプリントステークス1着

CBC賞1着

セントウルステークス1着

スプリンターズステークス1着

マイルチャンピオンシップ1着

URAファイナルズ予選1着

URAファイナルズ準決勝1着

URAファイナルズ決勝1着

 

ステータス

ランクA+(13,910)

 

スピードSS+(1,200)スタミナD(316)パワーB(680)根性D(332)賢さSS+(1,188)

 

芝A ダートG

短距離A マイルA 中距離G 長距離F

逃げA 先行A 差しE 追込G

 

優等生×バクシン=大勝利ッ Lv4 先頭の景色は譲らない…! 直線巧者

先手必勝 急ぎ足 スプリントギア 先行駆け引き 逃げ焦り 逃げためらい

マイル直線〇 逃げ直線〇 逃げコーナー〇 危険回避 先頭プライド

尻尾上がり アオハル点火・速

 

 

もっと、ポイントボーナスが着く、サポートの組み合わせもやっては見たんですが、ステータスが伸びず、結局Sクラスを狙うような編成で、元の評価点を伸ばすのが、私は一番稼げましたね(^_^;)

 

確か、このキャラで54,000ちょっとだったと思います。

 

 

今回の記事は、こんなところで終了。

 

最大の目標は達成できましたし、ここからはいつも通りののんびり育成にしていきたいと思います。

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

聖剣伝説 レジェンドオブマナ(PS) 2周目プレイPart2

今回も、こちらの

聖剣伝説レジェンドオブマナ の2周目を遊んでいきますね。

 

今回は、いよいよ前回遊べなかったクエストに突入です。

 

 

ではまず、仲間がいない状態で、奈落へ。

 

すると、イベントが発生し『紅き堕帝』のクエストが発生しました。

 

前回は、仲間を連れていたのがダメだったみたいですね(^_^;)

 

『紅き堕帝』

入り口で、ラルクが仲間に。

 

まずは、必殺技のパイルバンカーを習得しました。

 

 

続いて、アビリティをバク転とムーンサルトにすると、必殺技・ブラッドサッカーを習得。

 

なので今度は、アビリティを回転とダッシュにしましたね。

 

 

賢人の1人である、オールボンに会い、炎の先例を受けると、道が開き第3層に行けるように、

 

その先でゼーブル・ファー(Lv29)と戦闘になりました。

 

 

初対戦のボスでしたが、強くてニューゲームな事もあり、苦労はせず撃破。

 

必殺技のサイクロントレーサーを習得しました。

 

 

撃破後は、ティアマットに会い、半場脅しの依頼を受けると、『紅き堕帝』をクリアになりました。

 

クリア後は、アーティファクト『骨のカンテラ』を入手。

 

早速、ワールドマップで骨のカンテラを使うと、『ノルン山脈』が出現しました。

 

 

賢人が出てきたので、バドを連れてオールボンに会い、『賢人を探せ!』のクエストを進行。

 

必殺技も覚えたので、アビリティをうかしとイリュージョンに変更しました。

 

 

続いてウルカン鉱山へ行き、『鍛冶屋ただいま閉店中』を開始。

 

ついでにポキールと会話し、『賢人を探せ!』が進行しました。

 

『鍛冶屋ただいま閉店中』

ここは、攻略済みなのでサクサク進めましたね。

 

戦闘で、必殺技・阿吽を習得したので、アビリティをハイジャンプと前転に変更しました。

 

『ワッツのハンマー』

こちらも、1周目で攻略したクエストですね。

 

戦闘で、必殺技・光弾槍を習得したので、アビリティをダッシュと回転に変更しました。

 

 

続いて奈落へ行き、ラルクを仲間に。

 

ノルン山脈へ行くと『群青の守護神』のクエスト発生しましたね。

 

『群青の守護神』

ノルン山脈に入ると、すぐさまクエストが発生し、山頂を目指すことに、

 

道中、3人の中ボスが居ますが、こいつらを倒さないで、道を塞ぐ石像を調べると、入り口に返されてしまうので、気をつけましょう。

 

 

道中の戦闘で、必殺技・無双三段を習得したので、アビリティをハンマースルーと挑発に変更しました。

 

 

では、山頂に到着し、メガロード(Lv36)と戦闘。

 

竜だけあって、なかなか強く、1回やられてしまいましたね(・_・;)

 

3種類ある必殺技を、上手くかわしたいので、範囲を覚えて避けましょう。

 

 

ガロードを撃破すると、アーティファクト『竜骨』を入手。

 

これで『群青の守護神』がクリアとなりました。

 

 

ワールドマップで竜骨を使うと、骨の城が出現しましたね。

 

なので、マイホームで作業を済ませてから、骨の城へ。

 

すると、『課外活動』のクエストが始まりました。

 

『課外活動』

技は覚えたので、アビリティを挑発とスライディングに変更。

 

しかし今回のクエストは、戦闘がありませんでしたね(^_^;)

 

 

材料を3種類持ってきてと言われるので、隣のMAPに居る生徒や花人から、当たりの3種類のアイテムを集めることに。

 

何度か失敗していると、占い師にでも聞きたいとのアドバイスをされたので、ドミナの街の占い師にアドバイスを聞くと、当たりのヒントを入手できました。

 

あとは、その3つの材料を集め、クリアとなりましたね。

 

『うごめく森』

続いてはまた、1周目でクリアしたクエストなので、サクサク進行。

 

戦闘で、必殺技・デスブランディングを習得したので、アビリティをタックルとイリュージョンに変更しました。

 

 

今回のプレイは、こんなところで終了。

 

次回も、まだ見ぬクエストを攻略していきたいと思います。

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

聖剣伝説 レジェンドオブマナ(PS) 2周目プレイPart1

今回から、またこちらの

 

聖剣伝説レジェンドオブマナ を遊んでいきたいと思います。

 

一度クリアはしているので、今回からは情報収集をし、全クエストの攻略を目標に頑張っていきたいですね。

 

 

早速調べてみると、アビリティの組み合わせで、新たなアビリティが習得出きることと、アビリティによって、必殺技も習得出来る事が判明。

 

初見プレイでは、だから後半覚えなかったんですね(^_^;)

 

今回は、組み合わせをしっかり行い、覚えていきたいと思います。

 

 

では、ゲームスタート。

 

一度行ったクエストは、特に書くこともないので、サクサクいきたいと思います。

 

ニキータの商い道中』

まず最初はこのクエスト。

 

戦闘もあるので、アビリティをグラップルと回転に変更すると、必殺技・旋風槍を習得出来ましたね。

 

『小さな魔法使い』

こちらも、1回戦闘があるクエストですね。

 

結果、アビリティ・背面取りを習得しました。

 

『迷子のプリンセス』

アビリティを、背面取りとブッシュに。

 

何度か戦い、アビリティ・ハンマースルーを習得しましたね。

 

『ガイアの知恵』

続いてはアビリティを、ダッシュとジャンプに。

 

道中で、アビリティ・スライディンと、前転を習得。

 

前転が目的だったので、次はアビリティを、バックダッシュとジャンプに変更しました。

 

『精霊の光』

このクエストは、戦闘が無いので、アビリティは覚えませんでしたね

 

クリア後は『賢人を探せ!』を進めるために、バドともにガイアの元へ。

 

アビリティ・バク転を習得出来たので、アビリティを、ハイジャンプ・バク転に変更。

 

すると、アビリティ・二段ジャンプを習得し、必殺技、空旋地走りも習得出来ました。

 

『石の魚』

ここで、狙っていたアビリティのバク宙を習得。

 

なので、アビリティをハイジャンプと前転に変更しました。

 

更に戦っていくと、必殺技のクロームレイも習得出来ましたね。

 

 

その後、『獣王』『星に願いを』『災いを呼ぶ人形』『お父さんのほうき』『ボンボヤジの研究室』『ホワイトパール』と、かなりクエストをこなしましたが、何も覚えず……。

 

不思議に思って、確認すると、ここでアビリティが前転でなく、バク転になってたことに気付きました(・_・;)

 

これじゃ、覚えるわけないですね(^_^;)

 

直して進むと、必殺技・疾風龍突を習得しました。

 

『こおれる過去』

ここでようやく、アビリティのムーンサルトを習得。

 

なので、アビリティをダッシュとプッシュに変更すると、アビリティ、タックルを習得できましたね。

 

次のアビリティは、バックダッシュとアピールに変更です。

 

 

その後、『波間に眠る追憶』、『砂浜のメモリー』を攻略。

 

ここではまず、アビリティの挑発を習得すると、

 

次は、アビリティをダッシュとバックダッシュに変更し、アビリティのイリュージョンを習得。

 

更に、アビリティをしゃがむとハンマースルーに変更し、アビリティ、うかしを習得。

 

そして、アビリティをバク転とバク宙に変更し、アビリティ、サマーソルトを習得と一気に進み、アビリティをコンプしましたね。

 

ここからは、必殺技……、装備しているのは槍なので、槍の必殺技を覚えていきたいと思います。

 

 

では、アビリティをムーンサルトとしゃがむに変更。

 

必殺技、ネビュラスソーサーを習得しましたね。

 

次のアビリティは、タックルとしゃがむです。

 

 

今回のプレイは、こんなところで終了。

 

これでひとまず、既プレイのイベントだけで進むのは終わったので、次は未プレイのクエストをやっていきたいと思います。

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

ウマ娘 プリティーダービー 無課金のんびりプレイ日記Part145 ハロウィンイベント、中間報告②

今回、遊んでいくのはウマ娘

 

まだ、イベント中なので、今回行ったのも変わらず、イベントのポイント貯めですね。

 

ブーストもあるので、のんびりやっていき、現在のポイントは721,280ポイント。

 

まだタフネスも使ってないんですが……、このペースだと使わなくても行けそうです(^_^;)

 

 

それから、前回の記事でも書いたサポカのボーナスポイントですが……、探して借りた結果、[魔力授かりし英雄]ゼンノロブロイは完凸で45%だったことが発覚しましたね(・_・;)

 

これだとおそらく、[やったれハロウィンナイト]タマモクロスも45%……。

 

となると、ボーナスポイントが最高になる組み合わせは、ロブロイ45%+タマモ45%+配布ブルボン35%+ライス25%+クリーク25%で、175%に。

 

この組み合わせを、いくらかければ出来るのかはわかりませんが、やれてる人はかなり稼げるので、さっさと100万を達成して女神像を稼いでそうです(^_^;)

 

ライスをパワーの方にし、キタサンを入れれば、スピード2、パワー2、スタミナ1、賢さ1で、マエストロのヒントも2回とれるので、中距離ぐらいまでなら、そこそこのキャラが作れそうですしね。

 

 

育成の過程で、チケットも貰え、ジュエルも貯まったので、サポカの10連とチケット1枚分をガチャガチャ。

 

結果、SSRは出ませんでしたが、SRのスイープトウショウマーベラスサンデーイクノディクタスファインモーションを入手。

 

スイープトウショウマーベラスサンデーは完凸済みですが、他の2枚はまだ凸れたので、まぁ良しとしたいです(^_^;)

 

 

少し短いですが、今回のプレイはここで終了。

 

次回も変わらず、イベントを進めていきたいと思います。

 

 

では、次回の記事でも会えることを祈りつつ……。

 

この記事が少しでも、誰かの何かの役に立てば幸いです。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m

ドⅯ RPG好きのゲーム紹介 レビュー 感想など ENDER LILIES

今回は久しぶりに、げこのすけの記事。

 

紹介するゲームは、ENDER LILIES。

 

ジャンルは、横スクロール型アクションRPGで、PCやswitch、PS4で配信されてる作品ですね。

では、ここから、げこのすけの感想です。 

 

 

主人公の少女が目覚めた国では、古代から"穢れ"と呼ばれるウイルスのようなものが存在し、生物を脅かしていた。

 

穢れに犯された生物は、穢れた者と書いて"穢者"(ケモノ)という不死の存在と変わり果ててしまう。

 

穢者となった者は、個人差があるものの、徐々に理性を失い、他の者達を襲いかかるようになる、襲われた者もまた穢れ、穢者となり、爆発的に増えて行く。

 

穢れを浄化出来るのは、"白巫女"だけで、主人公もその1人。

 

主人公は、黒衣の剣士に呼び起こされ、そこから物語(ゲーム)が始まる。

 

 

浄化方法は、相手の穢れを肩代わりすることで、相手を浄化(完全に穢者になってしまったものは、成仏する感じ)するのだが、

 

穢者になったり、穢れを肩代わりし、浄化を行う本人は終わりの無い苦痛に蝕まれる。

 

本人の浄化は、泉の白巫女にしか出来ないとのことなので、右端の最果ての泉を目指すことになると、

 

ストーリーは思いっきり暗いので、人を選ぶ内容。

 

 

アクションゲームとしては、今までやってきた中でとても難しく、被弾、ミス(死亡)を1度もせずにクリアするのは、初見プレイでは無理な難易度でした。

 

本作品では穢れが経験値であり、蓄積すればするほどレベルが上がる。レベル上限は100。

 

能力(使えるスキル)は、各ステージのボス、中ボスを倒し、浄化すると手に入り、

 

その際、ボスが人であった人の記憶(ムービー)が見られ、どのような人柄だったか、人の意識が残っていた最期に何があったかが分かりますね。

 

 

攻略サイト等を見ずにクリアはしたものの、隠しアイテムなどを全て発見し終えるのには、中々骨が折れる仕様。

 

行ったことのあるmapにまだ、入手出来てないアイテムがある場合、色が変わってるので分かりやすいですが、

 

回り道や、ある程度進んでから取った能力が無いと取れないものが多いので、右端(ゴール)直前まで進んでから、回収してもいいかも知れません。

 

 

※ここからちょいネタバレ含み

 

エンディングは、全部で3種類。

 

一番右端で迎えるAエンディング。

 

一番下層まで潜った先にいる穢れの元凶であるボスを倒すBエンディング。

 

すべての石板の欠片を回収し、とある装備を手に入れて倒すCエンディングがあります。

 

救いの無い感じのエンディングばかりだったものの、Cエンディングが一番スッキリする終わりかたなので、スッキリした展開が好きな人は、頑張って目指してみましょう。

 

全ての要素をこなした後、攻略サイトを見て(答え合わせ的な意味で)こんな方法でも取れるんだと色々勉強になりました。

 

 

最後に自分で見た、攻略サイトに書いて無かった方法で、個人的にやり易い二段ジャンプ(スキルを挟んだ)高く飛ぶ方法を書いて終わりにします。

 

ジャンプ→シルヴァ(溜め)二回→ジャンプ二段目→シルヴァ(溜め)二回→空中ダッシュ(回避)。

 

大抵の直角の返しが付いた型の壁は、シルヴァ(溜め)を壁側に撃つと壁と逆側に少し移動しつつ、高さを溜め無しより稼いでくれるので、この方法だと、終盤に行かないと取れない能力が無くても上れます。

 

 

以上、げこのすけのENDER LILIES感想でした。

 

聞いたところによると、かなりアクション難易度の高い、メトロイドヴァニアのようなので、腕に自信のある方は、挑戦してみてはいかがでしょうか。

 

ただ、感想でも合った通り、悲しい物語のようなので、その辺が苦手な方はご注意ください(^_^;)

 

 

では、この記事が少しでも、誰かの何かの役に立つことを祈りつつ……。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございましたm(__)m